Nintendo NX 調查重點在於 900p 解析度、成就、4K 視訊串流等

一項新的調查暗示了任天堂 NX 的可能規格以及大量新資訊。

我們知道我們應該期待任天堂 NX 的消息可能會在不久的將來出現,但有關這款神秘遊戲機的細節可能只是洩露。

據推特用戶稱利亞姆·羅伯遜一位可靠消息人士發給他的一份 GFK 調查報告顯然包含了有關任天堂 NX 的資訊。

該調查證實了我們先前報導的一些謠言,包括控制台/手持混合動力,儘管一些新的細節可能已經洩露。調查顯示,任天堂 NX 將具有 900p/60fps 的圖形功能,支援 4K/60fps 視訊串流,並允許玩家贏得和分享成就。據說遊戲玩法在任天堂 NX 遊戲機及其手持設備之間“流動”,可用於上網或在電視上進行視訊通話。

據傳任天堂 NX 零售盒中還包含遊戲機本身、感應條、遊戲控制器和 HDMI 電纜。

目前所有這些資訊都應該被視為謠言,因為我們不知道利亞姆·羅伯遜的消息來源是誰,儘管我們希望其中一些資訊不正確。我們無法想像任天堂NX擁有“業界領先的晶片”,卻只能提供900p的遊戲體驗,尤其是現在遊戲已經進入4K和VR時代。

      • 這真的不是WTF。他們很現實,但你仍然忽略了 60fps 的幀速率。我確信控制台可以並且可能會為連接埠推送 1080p@30,但如果您的目標是 60fps,則 900p 是一個好地方。老實說,有多少 XB1 或 PS4 達到 1080p 並保持 60fps 的數量並不多。像《Killzone ShadowFall》這樣的遊戲必須採用渲染技巧才能實現這一目標,而《最後一戰 5》則需要動態縮放渲染解析度才能實現這一目標。

        我只能說至少這是一種更誠實的方法。

          • 天哪,Wii U 在 1080 下可以玩很多遊戲。這個訊息就是垃圾。

      • 是的,如果它是一個手持設備,可能使用 1600x900 解析度螢幕或其他東西

          • Vita 的顯示器在 960 × 544 的解析度下看起來非常漂亮,所以 900p 的手持裝置會很不錯。

        • 如果這是真的,那麼它就有點違背了它所謂的「4k 視訊串流」的目的。

          • 一點也不。這僅僅意味著它將能夠串流 Netflix 的 4k 內容。這與渲染圖形完全不同。

            • 我不明白為什麼要在無法顯示該解析度的螢幕上傳輸 4k 內容。我沒有考慮它何時插入電視,顯然這是有道理的。

          • 並不真地。電視方面是面向未來的,因為大多數人在大螢幕上觀看電視,而任天堂的遊戲觀眾通常分為手持設備和遊戲機。

            很有道理。

      • ^^^^^^^^ 沒有狗屎:( 對於誰運行任天堂並做出硬體決策,這真的讓我感到憤怒和悲傷。

        顯然,他們與遊戲產業正在發生的事情無關,不會與開發者接觸並交談,也不是遊戲玩家。任天堂的主要決策者和決策者似乎純粹是一群商業人士,這表明了這一點。

        像這樣不斷削減硬體成本最終會讓他們退出硬體行業。除非他們的 3DS 客戶群很大,因為看起來這就是他們的重點。

        我對他們的下一個控制台的夢想以及我對它的想法就這麼多了:(

        所以他們幾乎只是將 3DS 合併到他們的下一個遊戲機中,這就是他們的噱頭或新事物,而主遊戲機再次因為這個噱頭/方向而受到影響。我必須承認這可能是他們迄今為止最好的噱頭,他們的手持設備客戶會喜歡這個概念。

        我確信所有 3DS 粉絲和擁有者都會購買這款新遊戲機,因為它在這方面的表現得到了巨大的提升。在我看來,任天堂似乎專注於手持設備用戶,而不是核心控制台遊戲玩家。他們真的不關心 PS4 或 XboxOne。

        嘆氣:(好吧,你能做什麼我們會看到@E3我猜。

        • 公平地說,自 gamecube 以來,他們並不關心與微軟/索尼的直接競爭。

          • 好吧,就是這樣,我同意,我希望他們會這樣做。任天堂有能力這樣做(直接與微軟/索尼競爭),他們只是選擇不這樣做。

            讓我困擾的部分是我一直覺得他們的硬體一直是薄弱環節(由於專注於其他噱頭)並阻礙了他們,他們真的可以/做更多的事情。

            PS4 和 Xbox One 在 1080p 原生 @60 FPS 渲染上都遇到了困難(尤其是 XB1),任天堂很容易就能跳上真正的 100%1080p 60fps,還有空間並從 S 和 N 手中領先。可以插入4k @ 30fps 遊戲,因為S 和M 都不會/不能做4K,然後真正改變一切。如果任天堂願意並佔據領先地位,那麼有太多的行銷機會和功能可供爭奪,這甚至都不好笑。

            有這麼多選擇,但無論出於何種原因,當他們每次發布新主機時都有一個優勢視窗時,他們不想去那裡。

            如果你想對索尼和微軟採取致命一擊,那麼這是迄今為止的完美時刻,任天堂正處於你可以採取這一行動的完美時機。看到他們可能不會採取這一行動,我真的很難過。這確實可能是歷史性的,我看得很清楚,在我看來一切都是一致的。

            我想他們只是不想承受這種壓力,也不想成為那樣的公司,無論是什麼原因。我想他們肚子裡的火已經被撲滅了,這就是為什麼我希望所有新的新管理層能夠扭轉公司的局面,這真是太棒了。

            好吧,我想這只是不應該的。

            • 我真的認為這有點像蘋果的心態,它是一個完全封閉的端到端產品,他們希望你以他們認為合適的方式使用,正確的方式,而不是你習慣使用其他外部產品的方式。

              DS、Wii 和 Wii U 確實如此,而且它們在幾乎所有其他設備上(從存儲到 WiFi 到輸出功能到在線管理/社區)對所有標準的糟糕集成都是如此。

              老實說,他們唯一有趣的事情是他們的第一方遊戲,我很高興地說我對購買 WiiU 並不後悔。我對所有這些遊戲都玩得很開心,我熱切地等待著《薩爾達》。如果他們能給我一些與 NX 一樣出色的第一方,我可能會為此買下它,然後就到此為止,但我不認為它會成為一款隨時可以取代或進行比較的遊戲機和我的主要的。

    • 行銷調查表明,很可能 50% 的資訊是故意錯誤的。

        • 除非這確實是一款手持設備,否則為什麼他們會製造出不如 WiiU 強大的遊戲機呢?

          • 我認為你們對 900p 的事情研究得太仔細了。不知道邏輯上的飛躍是如何讓你認為它不如 Wii U 強大的。

            • 因為當人們回應與任天堂有關的任何事情時,理性思考通常會停止。

              • 我發現很多人看到這個並自動認為 NX 不會是 1080p,這很可怕。除非是手持的,否則這是有道理的。

                駭客應該比這更聰明。

            • 這就是我的全部觀點。除非是掌機,否則不可能是 1080p。

    • 我認為 900p 可能是內部渲染,而不是輸出。大多數 Wii U 遊戲不是以 720 渲染並在輸出上升級嗎?考慮到 Xbox 甚至無法以全解析度渲染,這不足為奇。多平台遊戲也可能無法在 PS4 上以全解析度渲染。

      我不確定他們如何真正說明每秒幀數。這確實取決於遊戲引擎。

      • 「原始解析度」與「內部渲染」不一樣嗎?許多 Xbox One 和 PS4 遊戲的原生解析度為 1080p。

        • 不,有些遊戲會變得非常模糊。只需 Google 一下 Halo 5 和 Killzone:Shadowfall 的渲染技術即可。原始解析度是指螢幕的像素解析度。目前的大多數控制台可以以低得多的分辨率渲染,然後在內部升級或使用各種演算法在螢幕上輸出原始解析度。

      • 任天堂已經明確表示,他們並不想透過像素數來區分自己。

    • 我不會為此做所有的工作。讓我們拭目以待,看看它到底是什麼。

      • 我假設它是為了保持控制台和手持式 NX 之間的解析度相容性。畢竟 Wii U 有一些 1080p 的遊戲。

      • Wii U 有 1080p。 Xbox One 和 PS4 上有大量遊戲甚至不是 1080p。 《泰坦隕落》連 900p 都沒有。

        沒關係,這只是一些行銷調查的廢話。你簡直不敢相信。

    • 我不確定這裡發生了什麼,但我會等到任天堂發表評論後再做出判斷。

      • 但你沒聽過嗎?駭客整體上比其他論壇的居民更聰明!我們永遠不會急於下結論。關於任何事情。曾經。

    • 我喜歡列出的大部分功能都是其他遊戲機十年前所做的事情。

      • 我想補充一點,相機添加了摩爾紋圖案,而這些圖案甚至一半時間都不存在。

      • 我不久前得到了一個crt,現在任何類型的黑電平的天哪遊戲實際上都可以玩了(我在我的ips上看不到像地鐵這樣的遊戲),由於缺乏任何輸入延遲,這些遊戲也感覺更加準確可接受的刷新率和舊的 SNES 遊戲看起來真是太棒了!問題是,當我打開它時,它開始發出氣味,並發出一些超出我記憶中的 CRT 發出的噪音。

        我的錢拿回來了,但我想念它:( oled 已經需要來了...

        我一直在檢查索尼FW900 24 英寸的網站(但它們不可能找到,或者價格高得離譜,而你必須開車數百公里才能拿起它們),或者甚至可能會購買另一台P275(克林貢顏色)是一台可愛的顯示器。

            • 有一款 HP 顯示器使用與 Sony 24 吋相同的底盤和燈管。並不是說它可能更容易找到,而是它稍微拓寬了你的網路。如果我陷入困境,我會選擇大型 22 吋 4.3 顯示器。它們在 2000 年代初期隨處可見,甚至包括特麗瓏。三菱、NEC、LaCie、ViewSonic 和其他一些品牌都購買該尺寸的索尼顯像管。

              管子的狀況很大程度決定了體驗的好壞。我有一台 ViewSonic P225fb,它具有最亮、最好的螢光粉和顏色,老實說比我的 FW900 好得多。使用它在縱橫比上妥協並不困難。但我也是它唯一的主人,多年來我一直妥善保管它。如果你找到一個新的,開車幾公里,這是值得的。

              • 謝謝!我會調查一下,我有一個來自超頻網的相同硬體 CRT 列表,我用它來搜尋我認為 Hp 也列出了,但我聽說並非所有這些都是相同的:

                Sony GDM-FW900 又稱。 SGI FW9011/Sun GDM-FW9012/HP A7217A等
                索尼 GDM-W900
                索尼 GDM-F520
                三菱/NEC 2070SB
                索尼CPD-G520
                IBM P275
                戴爾P1130
                索尼CPD-G420
                LaCie 電子藍 22 英寸
                三菱2060U
                NEC FE2111SB
                NEC FP2141SB
                戴爾P1110
                惠普P1230

              • 優派是蔭罩還是孔徑格柵管?我所有的顯示器都是特麗瓏/鑽石顯示器,所以我想要一個蔭罩管來稍微混合一下。

                • 它是特麗瓏/格柵。我見過的唯一的優派是特麗瓏。我不知道他們是否做了陰影掩模。

                  • 並不奇怪。事實上,我更感興趣的是為老遊戲找到一個像樣的 15hz 遮罩顯示器/電視。最近在網路上查看一些螢幕截圖,我更喜歡蔭罩管上的掃描線,而不是特麗瓏。

                    • 在內心深處,我很想擁有一台具有 RGB 輸入功能的 15khz 遮罩電視,用於玩舊遊戲……就像在街機顯示器上玩一樣!在某些時候,我可能會有空間容納 15khz 螢幕,但我想我會使用某種 GVM 或 PVM(或者我能找到新的或至少類似新的任何東西)。

                      • 我應該更具體地說,說是老虎機掩碼,因為這是我成長過程中的東西,也是我記憶中我玩過的大多數街機都有的東西。

        • 老實說,我不明白我們是如何失誤並允許 LED 在任何情況下成為事實上的顯示標準的。黑色層次和對比度絕對是狗屎。 100%A級狗屎。當先鋒公司退出血漿業務時,那是悲傷的一天。當松下和LG也這樣做時,我哭了。

          • CRT 顯示器/電視非常重並且佔用大量空間。就電視而言,人們想要的電視比 CRT 真正可以放大的尺寸更大。

            • 我知道這一點,我有一台 26 英寸 CRT,其重量相當於五頭大象,而且它的質量是無與倫比的。

              但下一個最佳選擇是等離子,但它已經消失了,因為人們很愚蠢。現在我們有了 OLED,但它仍然太貴了。

              • 說實話你還是不懂?你應該了解數字。計算 CRT 佔用多少立方空間以及它有多大(螢幕方向)。然後計算任何類型的薄螢幕佔用多少立方空間,以及它的螢幕有多大。您可能會發現,您可以輕鬆地將多達 4 或 5 個螢幕尺寸相當的薄螢幕安裝在與一台同尺寸 CRT 相同的空間內。如果你是一家商店,這意味著你有更多的產品要銷售,如果你是製造商或倉庫,這意味著你有更多的產品要運送。當你在相同的空間內增加 3 到 4 個每種物品時,你就可以賺更多的錢,這並不是火箭科學。

                • 你們抓住了我從未爭論過的東西。我很清楚為什麼 CRTS 消失了。我不明白為什麼是等離子。

                    • 當然會耗電,但我不介意獲得更好的圖像。
                      到了 2010 年,燒屏已經不再是問題了。
                      也許是終生,但我的血漿已經有大約 8 年了,而且它的功能越來越強大。我不介意在它壞了的時候更換它,我已經抽出了時間,但我不能用相同價格範圍內相同品質的任何東西來更換它。太悲傷了。

                        • 你他媽是怎麼用那個東西的。我的問題是零燒傷。影像殘留出現,但在我播放電影後就消失了。你確定你不迷茫嗎?

                            • 是的,你是這麼認為的,你描述的是影像殘留而不是燒屏,這確實沒什麼大不了的。我只在等離子上使用我的電腦,並且我做了一個很多的遊戲。這並不是一個真正的問題。我也讓我的經歷了一個很好的磨合過程,所以也許這有幫助。

                        • 我已經喝過 3 個血漿了。第一個是 05,它有一些燒壞問題,但就像第二代或第三代一樣。我的松下也是2011年的,沒有任何問題。我在該遊戲機上玩過多台遊戲機。我客廳裡的三星手機連接了我的 HTPC,我已經上網、玩過遊戲、玩過 plex 螢幕等。無論你做了什麼或正在做什麼,你都做錯了。非常錯誤,因為您能夠擊敗內建技術來減輕燒屏。

                    • 亮度減半的壽命基本上是一個已解決的問題。如果你不是一個弱智的話,燒屏就不太容易解決,但很多人整天坐在螢幕底部看福克斯新聞,當事情搞砸時就會感到憤怒。

                  • 類似的原因。要獲得與相同尺寸的液晶顯示器一樣輕的等離子是很困難的。盒子的重量意味著需要更多的燃料來運輸它,更多的手來舉起它,有可能破裂(那些東西仍然使用玻璃)等。的目的是為了獲得那些對你來說不重要的小優勢,但可以幫助企業提高利潤。

                • 我媽媽和爸爸有一個……每次我看到這個東西,我都會驚訝於馬克·哈蒙的臉看起來多麼漂亮和銳利。

          • 如果我有一台重量不超過 1000 磅的 60 吋電視,我會選擇更糟糕的黑電平。

            • 而且不會傷害你的眼睛。 CRT 對你的眼睛來說太糟糕了。

              • 呃,你的意思是當你以 60hz 的頻率瀏覽網路時?因為 CRT 在 85 赫茲及以上的頻率下可以很好地提高工作效率。

                • 85 肯定有幫助,但 CRT 的刷新方式一般來說對眼睛不好,而且容易引起頭痛。 60 當然很糟糕並且立即引人注目。

                  LCD 和更新的顯示技術消除了這個特定問題。

          • 有人可以以低於 500 美元和 500 磅的價格為我製造一台 34 吋、16:9、4k CRT 顯示器嗎?

            • 我猜 5 年後 4k OLED 顯示器就會達到這個價格。

              • 屆時 LG 的 OLED 超級工廠將已經投產 3 年,所以我希望如此。

                  • 我想他們是今年的。如果我沒記錯的話,玻璃螢幕或其他東西上的圖片是平面的。如果輸入延遲真的很低,而且他們提供的尺寸足夠小,適合我的臥室(50 英寸是我認為合適的最大值,40 英寸是理想的),我可能會買一個。

            • 我有一台 34 吋的 VVega,但那個混蛋重達一噸,我把它給了一位同事。

          • 我正在讀 2005 年的一些關於這方面的文章,回顧當時的技術視角真是太搞笑了。我不知道那些是否已經起飛,但我也會去尋找它們。謝謝。

      • 您以錯誤的分辨率運行 Wii U。

        大多數任天堂遊戲實際上以 720p 的內部解析度運行,因此您實際上應該運行該解析度以避免縮放偽影。我認為只有 Smash Bros Melee 才能以 1080p 運行。

        我可以根據經驗來說話,因為我透過組件 > VGA 轉換器在 CRT 上玩《瑪利歐 3D 世界》。

        • 很高興知道!我不確定哪一個是理想的分辨率,所以我一開始就選擇了 1080p。

        • 是的,我已經將它連接到我的XRGB Mini (framemeister) 中...我已經將它設置為直通模式,該模式不會增加任何輸入延遲,但如果我願意,我可以將它用作臨時分離器將我的 PS4 或 XBone 也連接到它...我可能會在某個時候將我的 NeoGeo MVS 或我的 SNES 連接到它來嘗試一下(儘管在升級模式下使用 JP21 電纜)。它與 HDFury GX Nano 或我這週玩的任何東西相連。我應該給它拍張照片,但它在我的顯示器後面,有一條短的 VGA 電纜,所以我不會打擾,因為很難在看不到端口的情況下將它插入後面(WinDAS我記得,插入端口甚至更有趣……儘管在我需要完成所有這件事之前我有很多時間)。

    • 多款 Wii U 遊戲以 1080p 60fps 渲染。 《大亂鬥》、《大金剛熱帶冰凍》、《耀西的毛茸茸的世界》、《蟾蜍隊長》都讓我印象深刻。

      大家放鬆點

      • 我不敢相信有多少人認為任天堂會發布一款比前一代更弱的遊戲機。

        再說一次,除非是手持式,否則它現在不可能支援 1080p。

        我認為這裡的教訓是:等到任天堂正式宣布。

      • 但是,任天堂很愚蠢,沒有抄襲 MS/Sony 或製作 60 HZ 下 1440p 的遊戲機! GUUUYYYSS! !

        *打噴嚏、喘息,並將眼鏡推回鼻子*

        • 任天堂的遊戲是 PC 以外最好的遊戲,幀速率高達 60 幀,非常流暢。 30fps 或丟幀在其他遊戲機上很常見。

          • 有趣的是,我的 Wii U 上唯一能玩的遊戲是第三方遊戲。人們抱怨第三方支援不佳,但如果體驗是二流的話,真的值得嗎?

            也許第三方不加入任天堂遊戲機的部分原因是第一方的東西讓它們看起來很糟糕。

            • AAA級第三方相當糟糕。請注意,這也適用於 Playstation。該系統上最流暢的主要遊戲可能是《神秘海域 4》。

                  • 谷歌搜尋後我把它搞混了。嗯,看起來還是很壯觀。只要幀率固定就好了。它的瘋狂波動確實毀了 30fps 遊戲(即 PS4 上的 FO4 與 XB1 相比)。如果一致的話,30fps 可以被忘記。不過,頻繁下降到 25fps 或以下感覺真的很糟糕。

      • 我不確定其他遊戲的情況,但《Tropical Freeze》的解析度是 720p/60fps。

      • 我以為 Ark 在任何分辨率的高階 PC 上運行起來都像屎一樣?

    • 也許手持裝置部分可以播放 900p,而控制臺本身可以播放 4k?

      • 您有看過 4k 30fps PC 中的情況嗎?假設僅顯示卡的價格就相當於 2 台遊戲機的價格。

        • 如果任天堂實際上正在使用頂級硬件,我希望它發佈時這不會成為問題。

          • 未來一兩年內不會發生。我懷疑下一代遊戲機能否原生運作 4k。 980 Ti 和 Fury 勉強砍掉了它。它們很大,很熱,價格為 600-700 美元。 1080p 和一些 AA @60fps 應該是目標。它看起來仍然令人驚嘆,但就圖形而言,解析度並不是一切。許多主機遊戲仍然可以使用低解析度紋理、弱陰影/AA/等。就電視而言,4k 並不比 1080p 好 4 倍。大多數人不會關心。追求這一點是愚蠢且昂貴的。

            • 今年在中高階卡上,隨著 1.5 節點的縮小,這將是可能的,儘管可能不太好。 Fury Nano 更接近我們所看到的 IMO。可能有更多的內存。當然,假設那些謠言是真的。

              就我個人而言,我對 2560x1440 非常滿意。

    • 這條線索中有太多無知,包括丹尼爾的無知。

      首先,解析度和視覺效果之間總是需要權衡。僅僅因為您以 900p 運行某些東西並不意味著您沒有使用嚴格的硬體。與《巫師 3》一樣,您需要 300 美元以上的顯示卡才能在所有設定最高 1080p 的情況下運行它。否則你要嘛必須放棄效果或解析度。有了 900p,您就有了一個愉快的中間立場。

      其次,PS4/XBO 上幾乎沒有任何主要版本都以 1080p/60fps 運行。天哪,《戰地 4》在 XBO 上的運行速度為 720p,在 PS4 上的運行速度為 900p,在繁忙的場景中仍然會下降到 40fps。

      • 人們要么忘記,要么不知道許多 Wii U 遊戲以 1080p 60fps 渲染(不是輸出,而是渲染)這一事實。任何解析度下降到 720p 的內容都會固定在 60fps,且幀率不會下降(SM3DW、MK8)。 《Xenoblade Chronicles X》是 30fps 的大例外,這是因為繪製距離以英里為單位,並且穿越時沒有加載螢幕。

      • 雖然這都是事實,但 NX 將在 XB1 和 PS4 之後 3-4 年推出,因此人們可能正確地假設/希望硬體能有所改進。當然,對於任天堂來說,期望他們玩這款遊戲並不一定合理,但如果 NX 在 2017 年推出,那麼我們將談論接近過去所有一代遊戲機的增量(例如 Xbox -> 360)