奇蹟時代:墜落星球評論:等待輪到你了

回想一下您上次查看遊戲時的想法:“這還不夠複雜。”不記得這樣的事件嗎?我也不能。 。

這就是《Age of Wonders: Planetfall》的感覺:一款不遺餘力的策略遊戲,玩家被扔到一個充滿可能性的海洋中的島嶼上,只需要提供從頭開始建立帝國所需的一些基本工具和說明。這是一個非常有趣的遊戲玩法,毫不奇怪,它不適合膽小的人。

輪流

4X 遊戲玩法的核心是推動玩家創建自己的帝國。 Age of Wonders: Planetfall 將這種遊戲風格融入了科幻小說的背景中,六個不同種族或派系的成員為了理解或以其他方式在他們所居住的世界中生存而陷入衝突。

從一開始,這項任務就顯得艱鉅。每個派係都以某種形式或方式經歷困難時期,並且會在地球表面找到盟友和敵人。勝利是在通常意義上贏得的:當不再有敵人可以戰鬥時,戰鬥就結束了,無論是透過暴力還是透過外交來完成。

無論選擇哪種方法,玩家都需要弄清楚一些要點。每場比賽開始時都會建立一個殖民地,從那裡他們必須擴展到新的領土,建立或同化一支軍事力量,並在其他軍事力量也在增長的星球上確保人民的安全。

所有這些動作都以回合製方式進行,這意味著進度是透過離散的回合來衡量的。建造、生產單位、完成研究、佔領前哨站、戰鬥以及在主世界中移動都是輪流進行的,所有這些動作最終需要在每個回合中多次發生,從而給每一個動作帶來重力和緊迫感。

支持你的人民

《行星墜落》的一般科幻主題感覺相當平淡。使用者介面和環境確實沒有任何突出的功能。話又說回來,本質上充當遊戲板的主世界很難讓人著迷。值得慶幸的是,遊戲的影像在其他方面都清晰、清晰、充滿活力,只要仔細觀察,就能發現大量細節。

比視覺效果更重要的是派系本身,它透過各種各樣的單位和相當有趣的背景故事讓事情變得有趣。在六個可用的派系中,基爾科派係對我來說很突出:基本上,他們是聰明的太空蟲子,他們透過某種心靈感應分享過去的願景和對未來的希望。它們的主要驅動力是進食,當它們成為群體成員時,它們會受到強化。

其他五個派係或多或少都是人形的,每個派係都有自己的遊戲玩法:亞馬遜可以馴服野獸,Dvar可以在山區生活和生產,鬼祟的辛迪加無視士氣懲罰,議會可以從死了,人類先鋒隊則使用更傳統的科幻武器和技術。每個派係都有自己的外觀、自己的將軍、自訂選項、武器、模組、車輛,這樣的例子不勝枚舉。

遊戲開始時會解鎖三個戰役任務,分別針對先鋒、基爾科和德瓦爾。一旦這些被征服,其他任務就會解鎖,講述剩餘派系的故事。但自始至終,每個派系的情況基本上都是一樣的:保護你的殖民地,養活你的人民,並為戰爭做好準備。

滴答聲

我對《Age of Wonders: Planetfall》的主要問題是完成遊戲中的任何事情需要多少時間。每個回合都必須實現某種目的,而且通常情況下,玩家會發現他們的更大計劃需要十幾輪或更多回合才能實施。在現實世界中,光是組建一支軍隊就可能需要半個小時,更不用說集結、在地圖上行進並投入戰鬥了。

在遊戲過程中幾乎沒有什麼可以讓玩家按照他們的計劃進行。在這方面最有用的功能是事件日誌,這意味著閱讀一堆文字來弄清楚你上次玩遊戲時在做什麼。當然,假設你已經知道你要去哪裡或下一步要做什麼——畢竟這是 4X 方式——但這對於那些不能一次玩幾個小時遊戲的人來說是很困難的,更不用說那些玩得慢的人了。

因此,《墜落星球》中並沒有什麼快速的刺激感。這不是一款你可以坐下來玩 30 或 60 分鐘並帶著完成任務的現實期望的遊戲。假設事先進行了適當的盡職調查,一個小時對於一場戰術戰鬥來說應該足夠了,但這只是更大體驗的一小部分——單一戰役任務的墊腳石,可能需要12 個小時或更長時間才能完成,還有其他幾個任務以及開放式場景和線上多人遊戲等著您。

耽誤

誠然,這一切並不是說 Planetfall 運行緩慢。比賽本身實際上以令人眼花繚亂的速度進行:每個回合都是產生和設置新路線的機會,但如果浪費時間調查荒野或完成不能滿足迫在眉睫的需求的研究,您可以放心你的敵人也利用同樣的回合來策劃他們的崛起或你的滅亡。更糟糕的是,真正令人愉快的戰術戰鬥使這種快速進展陷入停滯,鼓勵玩家選擇自動戰鬥並完全跳過戰鬥。

總有一些事情你必須做,然而不同派系的成員會繼續向你提出額外的任務,對你當前的困境一無所知或以其他方式否認。如果你接受任務,可能會得到一些微薄的獎勵,但如果你錯過了最後期限或完全拒絕,派系最終會討厭你。沒有人人都滿意的事;生存的唯一方法就是選擇你的戰鬥,希望或夢想你開始的道路能夠讓你的人民活下去。

我可以想像,有些遊戲玩家會覺得這種事情很有趣。再加上時間的不斷進展,存在著如此多的不同變數、探索途徑、潛在聯盟、利用和分支路徑,因此任何兩場比賽都不可能有相同的結果。我發現的問題是它很混亂;如果沒有強有力的方向,穩定成長更有可能導致災難而不是成功。控制這種成長需要時間和耐心,雖然我有足夠的耐心,但時間卻很難獲得。

時光飛逝

Age of Wonders: Planetfall 是一款精美、龐大且複雜的科幻策略遊戲。它擁有大量不同的功能、派系和任務,並且有足夠的內容讓玩家保持活躍數週、數月甚至數年。但是,雖然如此深的井的可能性可能對 4X 粉絲很有吸引力,但對於我們其他工薪階層公民來說,它並不適合。如果你有空閒時間,《Planetfall》的複雜性足以讓你忙碌起來,但如果你沒有太多空閒時間,遊戲的節奏要求、曲折的任務和強制性的衝突將會更令人沮喪比娛樂性。


此評論基於發布者提供的 PC 下載程式碼。 Age of Wonders: Planetfall 現已在零售店和數位商店發售。遊戲已被 ESRB 評為青少年 T 級。