《女巫布萊爾》評論:太累了

《女巫布萊爾》評論:太累了

這次重返女巫布萊爾宇宙和馬裡蘭州伯基茨維爾的可怕旅程值得一去嗎?我們的評論。

我曾經能夠依靠 Bloober Team 提供高品質的遊戲,或者至少我認為我可以。 《層層恐懼》非常吸引人,《觀察者》很快就變成了我最喜歡的遊戲之一。在它發布前後,我相信我已經找到了一位新的最喜歡的開發者,並且我熱切地等待著玩他們的下一步作品。然後我經歷了令人沮喪的《層層恐懼2》,感覺所有的魔法都消失了。

當《女巫布萊爾》在微軟 2019 年 E3 大會上宣佈時,我認為這將是一場全面回歸; 《女巫布萊爾》的傳奇故事值得改編為電子遊戲。我得到的是關於創傷後壓力症候群(PTSD)的偽知識分子即興表演,講述了另一個在失敗的關係中悲傷的人的故事,以及另一隻我在整個遊戲中都關心的狗的故事。簡而言之,Bloober Team 對《女巫布萊爾》的設想並不是我所期待的遊戲,也不是該系列應有的遊戲。恐怖不僅僅是跳躍恐懼和在黑暗中拿著搖晃的攝影機,這基本上就是這款遊戲的全部內容。從任何意義上來說,它都“還好”,除了時不時發生的一些非常令人沮喪的小故障。很遺憾,因為它本來可以做得更多。

《女巫布萊爾》讓你扮演一個名叫艾利斯傑里米林奇的人,他是一名前警察和美國陸軍成員。他的過去很曲折,多年來似乎發生了幾起創傷性事件。結果,他與前女友傑西的關係變得緊張。儘管如此,兩人仍然進行溝通,即使溝通並不像雙方希望的那樣友好或富有成效。艾利斯對過去發生的事情感到內疚,他顯然正在應對某種創傷後壓力症候群或其他使人衰弱的精神疾病,這一點在整個遊戲過程中很快就顯現出來。

由於個人對失蹤人員案件的投入,艾利斯決定加入當地警察部隊尋找一名小男孩。他鼓起全部勇氣去尋找孩子,以此向他人(和他自己)證明他不是一個破碎的男人,他配得上他所過的生活和他所愛的女人。這些都是非常死記硬背的故事,您可能以前見過或聽過。這可能在電影中可行,但將埃利斯的精神疾病轉化為遊戲機制並不能像 Bloober Team 所希望的那樣帶來引人入勝的體驗。

這款遊戲被許多人稱為“步行模擬器”,因為故事的大部分內容都是你在樹林裡走來走去,在前 30 分鐘左右幾乎什麼都不做。這是一款第一人稱冒險遊戲,完全依賴你撿起有趣的物品、推動故事發展的角色,以及偶爾出現的黑暗到你看不到的補丁,這意味著你必須使用攝影機的夜視模式可以讓你迷失方向。這從來都不是一件有趣的事。開發者什麼時候才能了解到,當你不是被黑暗所籠罩時,黑暗並不總是令人恐懼?它也不可怕。抱歉,這就是事實。如果像《超自然檔案》這樣絕對糟糕的電影讓你心跳加速,或者你認為《厲陰宅》是恐怖的縮影,那麼這款遊戲可能就是你的速度。對其他人來說,女巫布萊爾可能會令人沮喪而不是恐懼。

搞砸了狗

在黑暗中行走很煩人,但至少你身邊有子彈——至少遊戲是這麼認為的。子彈狗注定可以做很多事情,因為它時刻準備著接受艾利斯的指揮。由於您沒有 HUD,Bullet 可以充當多功能工具來幫助引導您完成遊戲。不過,雖然他是一隻可愛又可愛的狗狗,你無疑會想把它留在身邊(他不會受到樹林裡黑暗力量的影響,稍後會詳細介紹),但他並沒有那麼有幫助。

當遊戲的下一個目標需要時,你可以讓他嗅出你下一步需要去的地方,他會帶你去那裡。有時這有效,有時則無效。你也可以讓他搜尋你周圍的物品,這也很隨便。老實說,子彈在大多數時候看起來都很愚蠢,當他本應成為遊戲中如此重要的一部分時,這令人沮喪。但除了當你絕對需要他的時候(或當他警告你敵人的存在時),他並不是一個偉大的機械師。

但他仍然很可愛,這讓我想到了重要的一點。圍繞遊戲的公關材料很快就堅稱子彈不會被森林中的力量傷害,而且他會沒事的。這基本上是正確的,但在不破壞任何內容的情況下,根據你玩的方式,遊戲有其他計劃。我會讓這個細節含糊其辭,讓你自己去發現,但我只想說,《女巫布萊爾》只是另一種令人討厭的嘗試,就像99% 的其他媒體一樣,依靠「令人震驚的「動物暴力來證明自己有多麼「邪惡」有人是,但如果認為這不是編劇們不得不(再次)用作拐杖的情節裝置,那仍然是同樣令人厭倦和居高臨下的。

摸索著穿過森林

說到敵人的存在,在探索樹林時,你偶爾會與一些看起來愚蠢的樹枝人發生扭打。如果你熟悉《女巫布萊爾》電影中的樹枝雕像,那就是這樣的——只是它們大得多,而且你不能像處理遊戲中隱藏的較小的樹枝那樣簡單地撿起它們並壓碎它們。就像《心靈殺手》一樣,你可以用手電筒將它們撕碎,因為它們厭惡光。但它們的速度卻快得令人惱火,儘管它們愚蠢得可笑,而且一點也不可怕,所以你不能總是很好地追蹤它們。

但樹林裡不只是到處都是送走的樹枝人。還有一些謎題,還有一台攝影機可以幫助您解決其中的許多謎題。實際上,當您拿起整個遊戲中找到的特定磁帶時,它實際上可以讓您更改在遊戲中查看的區域。它們都是獨特的線索,有助於塑造這裡或那裡的敘述,它們還可以幫助您解決遇到的一些基本的環境難題。例如,如果您附近鎖著的門在影片中沒有鎖上,您可以倒帶以顯示打開的門,然後您可以在現實世界中穿過它。儘管它是遊戲中最酷的部分之一,但它的使用頻率並不高。大多數其他謎題都是不言自明的,可以透過您在老式手機上收到的簡訊或在遊樂區周圍張貼的訊息來解決。

如果不是我在三個不同的場合遇到了破壞遊戲的錯誤,這些謎題大部分都會很簡單,所有這些錯誤都以觸發器為中心,而這些觸發器根本無法讓我解決它們。例如,在前往鋸木廠的過程中,在前往營地時啟動發電機的區域中,那裡的燈開始閃爍。您需要尋找一個可以讓您更換保險絲的火花保險絲盒。然而,從來沒有發生過任何類型的觸發事件,讓我能夠在保險絲盒中搜尋我實際需要尋找所述保險絲的對話。

我一開始並不知道這一點。我以為我只是找錯了樹,考慮到遊戲的線性程度,這感覺是不可能的。在尋找解決問題的方法後,我最終放棄了稍後再回來玩。當我重新加載我的保存時,我能夠讓事件繼續進行,在保險絲盒中找到要更換的保險絲,然後我繼續上路。如果我沒有重新加載我的保存,我就不知道我只是沒有看到正確的事件集。在我玩遊戲的過程中,類似的事情不斷發生,這讓遊戲變得比原本需要的更加令人沮喪,在愚蠢、艾利斯的「妄想」和其他煩惱之間,它讓我希望我正在玩《層層恐懼2》相反,儘管我不喜歡它。

那麼布萊爾女巫本人呢?假設您將在遊戲中花費大量時間試圖找出它是誰(或什麼),但不會產生積極效果。最後,無論你得到哪種結局,你都會感到失望。

燒死女巫

感覺《女巫布萊爾》是一個完全不同的項目,一個與神話完全無關的項目。就好像Bloober Team 很快就為村莊插入了Burkittsville 這個名字,並迅速在整個遊戲中播下了一些傳說作為B 計劃。的續集,Bloober Team 決定“哎呀!我們只能做恐怖遊戲了”,然後在這裡把它變成了最終產品。話雖如此,它是一款功能性最強的遊戲(儘管存在上述錯誤),並且對於週末快速玩遊戲來說可能會很有趣,因為它基本上可以透過Xbox Game Pass 訂閱免費獲得,但我不會推薦它作為全價遊戲購買。

相信我,終端現​​實的三卷《女巫布萊爾》系列可以更好地利用您的時間。或者更好的是,如果您還沒有看過經典的布萊爾女巫計劃,請觀看原始發現的鏡頭。這可能很做作,但它具有文化意義——而且你在離開時實際上可能會感到有點震驚。


此評論基於發布者提供的 PC 代碼。 《女巫布萊爾》現已登陸 Xbox One 和 PC。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!