卡馬克在 JRE 播客上談論 VR、電競、視覺嗅覺等

id Software 的 John Carmack 出現在 Joe Rogan 的播客上討論各種主題。

Joe Rogan 在最近一集《The Joe Rogan Experience》中抽出時間採訪了 id Software 的 John Carmack,這引發了一場有趣的討論。

這一次,喬似乎坐下來讓卡馬克與他暢所欲言,討論的話題包括最初的《憤怒》出了什麼問題、他對遊戲未來的想法,以及如果你是卡馬克作品及其粉絲的話,你可能會感興趣的其他想法。

從未真正看過一集喬羅根的經歷,我不確定這是否是常態,但主持人似乎相當安靜,因為 Oculus 的 CTO、《毀滅戰士》和《雷神之鎚》之父有很多話要說。一個特別有趣的地方是卡馬克在談到今天的比賽狀況時指出,他很“樂觀”,但也有所保留。他認為遊戲作為一個整體曾經有一種更「獨特」的風格,並且缺乏我們現在在新遊戲中看到的持續的焦點小組測試。這可以解釋他對為什麼有些遊戲「集中到死亡」的想法,正如他所說。

「當我們審視今天的遊戲設計與過去的遊戲設計時,一個有趣的事情是,很多人陷入了懷舊的陷阱,他們說,'嗯,伴隨我長大的遊戲是有史以來最偉大的遊戲,'你會看到這一點音樂和電影等等,」他說,“我對今天的情況更加樂觀。

兩人還簡短地談到了開發人員需要定期做多少工作才能使遊戲栩栩如生。卡馬克談到了電子遊戲的整體前景是如何無情的。

「你看看遊戲產業,它的報酬不高,工作保障也更少,而且他們讓你工作得更努力。問題是,當你擁有一個行業時,這就是這樣的方式永遠的藝術家,如果你有一些人們熱衷並想要參與的東西,供需關係就會按其方式運作,你最終會陷入一種不需要支付那麼多報酬的境地。

完整地查看上面的這一集,了解卡馬克關於職業道德、現代遊戲行業的現狀以及我們所知的遊戲未來的許多有趣的花絮。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!