《魔物獵人世界:冰原》印象 - 像家一樣

每次我在長時間休息後回到《魔物獵人世界》時,都會有一種迷失的感覺,被內容和機制淹沒。有太多的事情要做,有太多的活動部分需要學習,這幾乎感覺就像是混亂的、隨機的遊戲設計。不過,每次我回來時,總有一個時刻讓我想起了《魔物獵人世界》的偉大之處。這是一個完美的遊戲例子,獎勵那些注重細節並認同正確做事概念的玩家。

當我拿起《魔物獵人世界:冰原》時,那種失落和不知所措的感覺就在那裡,但把這一切放在一起的興奮感也隨之而來。憑藉新的任務、怪物、地點、社交中心和裝備,《魔物獵人世界:冰原》正是遊戲所需要的;怪物獵人世界偉大之處的延伸。 《冰原》建立在基礎遊戲奠定的堅如磐石的基礎上,保持新鮮感,同時又不試圖重新發明巨劍。

我需要一個成年人

當我說我每次回到《魔物獵人世界》時都會迷路,這並不誇張。最初玩完後在 PS4 上回顧遊戲,我休息了一下,然後又回到 PC 上發布。在這兩塊遊戲時間中,我在《魔物獵人世界》中投入了 300 個小時,與某些人相比,九牛一毛。您可能會認為 300 小時足以了解 DLC 發佈時發生的情況,我確信我的經驗有所幫助,但任何不積極玩遊戲的人都應該預料到一段資訊超載的時期。像早上喝咖啡之前的那一刻那樣的陰霾會讓你頭腦清醒地思考。

我首先註意到的是抓爪和大師等級。抓爪是玩家騎乘怪物的新方式,讓它們可以改變怪物的方向或發動毀滅性的攻擊。不過,這需要耐力,而激動的怪物可能會讓你摔倒並造成一些嚴重的傷害。

另一方面,Master Rank 是 Iceborne 中引入的排名系統。隨著玩家完成冰原故事和任務,他們的大師等級將會提高,解鎖新任務並取得進展。與之前的低等級和高等級系統一樣,大師等級是讓你進入或阻止你進入內容的大門,包括製作《冰原》中引入的新裝備的能力。

在 Astera 閒逛並確定方位後,我開始了 Iceborne 的第一個任務。這讓我認識了《魔物獵人世界》中的一個新的冬季地點—Hoarfrost Reach。它也讓我與我的第一個新怪物 Beotodus 面對面,牠喜歡潛入雪下,像鯊魚一樣遊來游去,鰭露出水面。接下來就是一場長達42分鐘的戰鬥,我完全不知道這個怪物有什麼弱點(火、雷、龍等),導致我暈倒了好幾次。

這也是我了解寒冷天氣對獵人的影響以及新的分層裝甲系統如何運作的地方。雖然分層盔甲只是為了裝飾,讓玩家在不犧牲其獨特構造的情況下看起來像他們想要的那樣,但寒冷會對遊戲玩法產生嚴重影響,必須不斷處理。我在第一次冰原狩獵時表現不佳,導致我的體力下降,戰鬥比我應該經歷的更加艱難(42 分鐘)。

說實話,我在第一次狩獵以及之後的狩獵中都感到非常沮喪。 《魔物獵人世界》是一款需要準備、理解和注重細節的遊戲,而在《冰原》的頭一兩個小時裡,我沒有正確處理這些問題。直到我放慢速度並付出必要的努力,事情才出現了逆轉。

被獵物變成獵人

進入冰原後不久,我的任務是獵殺兩種變異怪物,玩家會認為它們是他們在原版遊戲中獵殺的怪物,但有所不同。第一個是茄屬泡魯木。這個東西看起來幾乎像泡魯木,但它可以呼吸一種氣體,如果獵人被困住,會把他們擊倒,讓他們很容易受到攻擊。儘管泡魯姆是最容易殺死的怪物之一,但我還是失敗了這個任務,因為身為單人玩家,我無法擺脫它的注意力。這是我記憶中在《魔物獵人世界》、《冰原》或《原版》中最沮喪的一次。這也幫助我扭轉了困境,再次迷上了遊戲。

我回到阿斯特拉並與鐵匠鋪交談。瀏覽我能製作的東西,我發現了睡眠咒,它的描述(最高等級)阻止了睡眠。不幸的是,我缺少一些小資源來完成製作,所以我決定暫停我在冰原的進程,以應對我道路上的一個主要障礙。經過一個小時左右的時間,我從一些原始怪物那裡找到了一些特定的資源,我成功地製作出了睡眠咒 III,然後我就去找了茄屬保魯姆。

這不是一次完美的奔跑,但我一次嘗試就擊倒了茄子泡魯姆,而且一次都沒卡車。我自信地穿過它的睡眠氣體袋,消除了我第一次失敗的一個重要原因。這就是《魔物獵人世界》的魅力所在,《冰原》也延續了同樣的模式。每個怪物和環境都會帶來獨特的挑戰,在遊戲的早期,這可能會讓人感到不知所措,但總有一條成功之路。它通常不會交給玩家,但如果獵人願意花時間了解挑戰,計劃他們的方法,並專注於較小的細節,那麼獎勵將與當今遊戲中的任何東西一樣好。

感覺像家一樣

《魔物獵人世界:冰原》完全做到了它該做的事。它建立在之前的一切之上,但又不失任何《魔物獵人世界》的魅力。喜歡基礎遊戲的玩家一定會喜歡這個擴充包,如果它以前不適合你,現在也不適合你。它擁有與以往一樣多的活動部件,但新的地點、樞紐、小工具、武器、盔甲、分層盔甲、怪物和怪物變體都結合起來增強了體驗。這就像在你的房子裡安裝一台新空調一樣;雖然還是有家的感覺,但現在冷多了。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。