布倫達·羅梅羅 (Brenda Romero) 對《罪惡帝國》的靈感可以追溯到她的童年

Shacknews 採訪了《罪惡帝國》的遊戲總監 Brenda Romero,談論了靈感、遊戲機制等。

1920 年代是犯罪帝國擴張和發展的繁榮時期。在《罪惡帝國》中,玩家將回到“咆哮的20年代”,成為老闆並建立自己的犯罪帝國。今年參觀Gamescom 時,我們有機會坐下來與《罪惡帝國》的遊戲總監布倫達·羅梅羅(Brenda Romero) 交談,談論她對這款遊戲的靈感、它所關注的一些機制以及迄今為止它的反響如何。

當涉及到時,有很多事情需要考慮罪惡帝國。遊戲不僅是一款回合製策略遊戲,玩家還需要管理他們的犯罪帝國以及它不斷發展的一切。在與布倫達·羅梅羅談論這款遊戲及其靈感時,她引用了多個來源,包括《黑道家族》、《大西洋帝國》和《浴血黑幫》。

然而,羅梅羅表示,“最初的靈感來自於我媽媽拒絕回答我的問題。”她微笑著繼續講故事,「我在紐約北部的一個小鎮長大,那裡在加拿大邊境。於是,就有了一家美國最古老、持續營業的酒吧,名叫 The Place。我想知道一個簡單的問題;他們怎麼不去關閉它?我媽媽不想說,『你知道,這是一個灰色地帶,警察很骯髒』。她不可能告訴我這些。所以,她沒有回答這個問題,我開始對那個時代著迷,這種著迷已經持續了 30 多年。

採訪持續了很長一段時間,我們更多地討論了遊戲的靈感,然後更深入地探討了玩家將遇到的機制。上面你可以自己查一下。 《罪惡帝國》目前定於 2020 年某個時候發布,儘管科隆遊戲展是媒體第一次親眼目睹並體驗這款遊戲。對於更多像這樣的精彩採訪,請務必前往並訂閱棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。