歡迎回到Shack Chat,這是我們週五的特色活動,Shack 員工會就與視頻遊戲相關的主題發表意見,然後邀請我們的Chatty 社區參與討論。我們遊戲品味的機會,並邀請您,我們的讀者,參與討論。
本週的 Shack Chat 的靈感來自今年發布的一些最熱門的視頻遊戲,其中有幾款碰巧以合作為重點,並在同一周發布。當然,我們談論的是《戰爭機器 5》和《無主之地 3》。
享受閱讀這些條目的樂趣,並務必回應我們的選擇,並在下面的閒聊評論中分享您自己的選擇。
問題:您最喜歡的合作遊戲是什麼?
Portal 2 - Ozzie Mejia,資深編輯
我通常喜歡很多合作體驗,但我不認為有像《傳送門 2》那樣令人難忘的體驗。建築練習。這是一個關係建構者。兩個人聚在一起解決瘋狂的問題,同時嘲笑 GLaDOS 在測試之間的俏皮話。
儘管我很喜歡在兩款《傳送門》遊戲中展開的單人故事,但我也開始真正欣賞《傳送門 2》的合作模式所帶來的好處。沒有什麼比看看他們解決問題的過程是如何運作更能將兩個人聚集在一起的了。
Warframe - Blake Morse,評論編輯
聽著,我知道我經常談論 Warframe,但這並不是我的錯,因為這款遊戲恰好滿足了我所有的需求。我每週都會花很多時間和我的朋友們一邊聊天一邊獲取資源和掠奪。即使我的朋友不在身邊,與許多線上遊戲相比,Tenno 社群通常也相當正直。人們往往樂於助人,並且在執行任務或探索時通常會樂於助人。我在 Warframe 中結識的新遊戲朋友可能比我玩過的任何其他遊戲都多。這也恰好是我建立部落的唯一遊戲。我甚至會在日本期間登入 PS4(順便說一句,我現在就在日本),以便與劇組成員一起努力並與大家保持聯繫。也許有一天我會不再歌頌 Warframe,但今天不是那一天。
漫威終極聯盟 - 格雷格伯克,住在礦井裡
合作遊戲很多,但我印象最深刻的是第一個漫威終極聯盟。主要是因為我的女朋友(現在是妻子)花了幾個小時建立我們的團隊學習組合,總而言之,我玩得很開心。地下城探索遊戲是很棒的遊戲,尤其是對於沙發合作遊戲來說,但《漫威終極聯盟》的記憶無疑是最強烈的。那也是在漫威漫威電影宇宙大肆宣傳之前,所以我們在玩它時都感覺自己像個大書呆子,這很棒。
《黑暗靈魂 2》- David L. Craddock,長讀編輯
《惡魔之魂》在美國發行的那天,我的妻子對此表示懷疑。我看了一個影片評論,在我的熱情中,無意中誇大了遊戲的難度。 “每死亡一次,生命上限就會減少一半!” (那會是一些事情。)
我把遊戲帶回家,撕掉包裝紙,將光碟插入我的 PS3,然後在我旁邊和她一起玩。她很安靜,但她的肢體語言卻意味深長。在第一個小時裡,她幾乎充滿敵意:雙臂交叉,一隻腳因不耐煩而顫抖。
在第二個小時裡,她提出了問題。
第三個小時,她坐得向前。在那個小時裡,她從沙發走到我附近的電腦前,仔細研究遊戲的維基百科,分享有關遊戲系統、角色和世界的筆記。
那天晚上我玩了九個小時。她堅持觀看,但在電腦前坐了一段時間後,她回到沙發上坐在我旁邊,指出之前殺死我的陷阱和伏擊,並就嘗試的武器和升級的追求提出建議。早上五點睡覺前,她提出了一個建議:“如果我們有兩台 PS3 就太好了,這樣我們就可以一起玩了。”
五年後,跨國搬遷,夢想成真了。兩台高清電視、兩台 PS3 遊戲機、兩份最新遊戲《黑暗靈魂 2》,我們花了數百個小時拆散搖搖欲墜的 Drangleic 王國。 《黑暗靈魂 2》對我來說很特別,原因有很多,但首先是因為它是一款讓我和妻子能夠一起玩的遊戲。此後我們已經玩過《黑暗靈魂》和《惡魔靈魂》,但《黑暗靈魂2》近乎無限的武器和角色構建讓我們再次回到Drangleic 來體驗更多內容——首先是在PS3 上,自2015 年以來,我們的兩台PS4 上也是如此。
《天命 2》-Bill Lavoy,總編輯
你會讓我選擇《天命 2》,儘管還有很多其他不錯的選擇可供選擇。我會選擇《魔物獵人世界》,部分原因是它在我的腦海中很新鮮,也因為它是真的。我可以選擇《幽靈行動:荒野》,因為沒有什麼比與你的伙伴完美同步射擊,或者讓一個人用狙擊步槍從遠處掩護你而你偷偷潛入而不被發現更好的了。我可能在這裡錯過了幾十個榮譽獎。
不過,我們無法忽視《天命 2》。我投入的時間比所有這些遊戲加起來還要多,而且我和我的朋友們經常回到這款遊戲來獲取內容和一起社交的場所。沒有什麼比與六人火力小組一起完成突襲或與社區其他成員競賽以完成令人驚訝的異國任務(例如“耳語”或“零時”)更好的了。
其他遊戲在合作方面也做得很好,甚至在某些方面超越了《天命 2》,但沒有一款遊戲能像《天命》系列那樣讓我連續五年回來和我的朋友們一起玩。有時我會精疲力盡,然後放棄幾個月,但我總是會回來,我所有的朋友也是如此。
戰爭機器 3 部落模式 - Asif Khan,仍然對 Dom 的去世感到難過
我喜歡《戰爭機器》系列,遊戲中我最喜歡的部分是部落模式。我和朋友們已經玩了數百個小時的這種模式。與大多數其他遊戲相比,部落確實讓我的一群朋友聚集在一起。當然,也有《最後一戰 2》或《火箭聯盟》等線上多人遊戲,但《戰爭機器 3》是我最權威的多人合作遊戲體驗。我甚至選擇為無限彈藥變異器磨練它,這讓部落模式變得更加有趣。
Halo - 布列塔尼·文森特,資深編輯
我不喜歡和其他人一起玩遊戲,因此,我不會主動尋找合作遊戲。我更喜歡在不同的設定上並排玩同一個遊戲,以便與朋友或家人一起體驗遊戲,而不是和他們一起玩。這樣,當我想繼續前進時,我就不必等待他們停止在某個區域中嗅探物品,這會讓我發瘋。也就是說,我總是透過沙發合作的魔力與父親一起享受精彩的光環遊戲。當我向他展示訣竅時,我們一起成長,度過了很多樂趣,我總是為再次與他一起經歷每場比賽而感到沮喪。
盜賊之海 - 喬許霍金斯,我的海盜生活
《盜賊之海》有太多值得喜愛的地方。遊戲不僅提供了一種滿足探索慾望的方法,還為您提供了享受 PvP、PvE 甚至簡單的事情(例如釣魚和烹飪)的方法。自從《盜賊之海》發布以來,它總是有辦法吸引我並讓我迷失其中。事實上,我在《盜賊之海》中的大部分經歷都是我和我的朋友們漫無目的地在世界上徘徊,尋找寶箱和風景來欣賞。
很少有合作遊戲能夠像《盜賊之海》一樣抓住同樣的精髓。當然,我喜歡《Destiny》和其他類似遊戲中的合作模式,但《盜賊之海》幾乎是唯一一款能讓我和我的朋友們在享受在一起閒逛時光時迷失方向的遊戲。正是這種簡單性繼續驅使我回到遊戲中,正是團隊不斷推出的令人驚嘆的更新讓事情感覺新鮮和新鮮。
時間裡的海龜——克里斯·賈拉德,把我的殼埋在受傷的膝蓋上
這個很簡單。 1990 年左右,當我看到第一個《忍者龜》街機櫃的那一刻起,我就被迷住了。只要一有機會,我就會把硬幣丟進投幣口,心想事情不可能再好轉了。我錯了——情況變得更好了。第一款遊戲登陸街機幾年後,《時之海龜》在世界各地發行。它採用了第一款遊戲的概念,並將所有內容增加到了十一個。
與前作相比,《時光海龜》更大、更兇猛、色彩更豐富、更誘人。核心遊戲玩法基本上保持了原始街機櫃的原樣,同時採用了一些新的戰鬥動作,例如將腳部族士兵扔進螢幕。遊戲中的音樂主要由快節奏的搖滾樂組成,至今仍是我最喜歡的音樂之一。 《時之龜》還獲得了一對出色的家用主機移植版,即 SNES 上的《忍者龜 IV:時之龜》和創世紀上的《忍者神龜:超石搶劫》。
如果我有朋友來我家或我要去他們家,Turtles in Time 墨水匣總是成為關注的焦點。
無主之地 - 多諾萬·厄斯金,實習生
《無主之地》遊戲在遊戲中擁有最好的合作體驗。與朋友一起探索故事,收集戰利品、尋找武器並擊敗頭目,這是經典 MMO 遊戲與現代射擊遊戲的有趣組合。 《無主之地》在我的遊戲記憶中佔有特殊的地位,因為這是我第一次用自己創造的角色玩這種性質的遊戲,而不是成為我哥哥的玩家2。地3》能夠在第三次中捕捉到這種魔力。
同意我們的選擇嗎?不同意?同意不同意?請在下面的閒聊中插話。