多人遊戲將透過多種新模式進行擴展,加上持久的統計跟踪和玩家進度來解鎖武器和物品——最終成為視覺上獨特的“英雄”,他將“激勵周圍的部隊並引起敵人的恐懼」。
Tripwire 宣傳“逼真的彈道、子彈穿透力、呼吸、可調節瞄準器、自由瞄準、武器支撐…等等”,以及新的盲射第一人稱掩護系統。
遊戲的兩個戰役(俄羅斯和德國各一個)包含合作支持,並重點關注1942 年7 月至1943 年2 月之間的斯大林格勒戰役,奇怪的是,這些戰役是根據按戰役順序排列的遊戲多人地圖建構的。
這款由虛幻 3 引擎驅動的射擊遊戲尚未公佈發布日期。
《紅色管弦樂團》是一款被低估的二戰射擊遊戲,極其逼真,但有些人對你不是一個擁有回春盾牌和無限彈藥的超級士兵感到失望。
我甚至不知道續集正在製作中。我迫不及待地想玩新版本,單人戰役的增加聽起來很棒!我同意非常被低估。原作中我最喜歡的功能之一是它們限制了每個類別的玩家數量。實際上,每方只有一到兩個狙擊手。一名班長,兩名重機槍兵,幾名衝鋒槍兵,其餘都是步槍兵。我真的希望他們不要改變這一點。
是的,我無法忍受我的團隊中有一半或更多的人在線上多人遊戲中充當獨狼狙擊手,所以 RO 的處理方式很棒。我懷疑他們會改變這個功能。
我認為紅色管弦樂團與抵抗與解放(HL2 mod)相比相形見絀。後者的遊戲到目前為止只發布了縮減版的 Alpha 版本,但我是封閉測試版的一部分,我可以確認這款遊戲非常出色。移動和戰鬥比 RO 更令人興奮,但仍然保持了無平視顯示器、帶有小隊和大型開放地圖的逼真遊戲玩法(但謝天謝地,沒有車輛)。始終保持全通話狀態,但僅限於 30 英尺半徑,這也很棒。會造成很多緊張的情況,需要你和隊友一起堅持,否則你就會完全被切斷。你也可以對敵人說垃圾話。