我們獲得了一些實際操作時間來建造 Xbox One 版本的 Skater XL。它有機會復興滑板模擬遊戲嗎?我們的預覽。
自從托尼霍克(Tony Hawk)透過他的 Pro Skater 電玩遊戲向室內兒童世界介紹滑板的神奇世界以來,已經有很長一段時間了。雖然該系列逐漸陷入平庸(還記得 Downhill Jam 嗎?),但 EA 的 Skate 系列帶來了數位街頭滑板新時代的希望。然而,《Skate》更像是一款模擬遊戲,而《THPS》則是一種誇張的街機體驗,並且學習曲線要陡峭得多。現在,這麼多年過去了,由於 Easy Day Studios 的開發人員及其遊戲《Skater XL》,滑板遊戲的新黃金時代可能即將到來。最近,我有機會在 PAX West 期間親自體驗即將推出的 Xbox One 版本的建置。
Skater XL 的模擬控制機制無疑是從 Skate 系列中汲取靈感的。玩家在做特技時,按下按鈕即可推出,並使用左右搖桿控制對應的腳。這些技巧本身植根於現實,沒有什麼卡通化的地方,但即使是最簡單的入門技巧,例如踢腿翻轉或手冊,完成後也確實讓人感到滿足。但《Skater XL》真正開始以其更寬容的物理特性使其變得易於使用。這款遊戲給人的感覺介於 THPS 和 Skate 之間,因為它能夠在保持對技能和技術的需求的同時獲得大的空氣並進行一些瘋狂的過渡。
Skater XL 的關卡很大程度上受到南加州滑板場景的啟發,並將具有該場景粉絲應該熟悉的幾個標誌性地點。一位開發人員告訴我,舊金山的一些地標建築以及其他一些值得注意的景點將出現在最終版本中。雖然我個人沒有平衡感來騎滑板,更不用說在現實生活中做特技了,但我立刻就被迷住了,並花了很多時間在我的可移動檢查點重生並完善我的特技跑。
雖然《Skater XL》實際上並不是下一個《Skate 4》或《Tony Hawk》,但它最初給我的印象確實是一封寫給這兩款遊戲和整個滑板界的情書。我認為它很好地填補了前作留下的漏洞,但我必須等到完整版本發布後才能宣布它成為這兩個系列的王位繼承人。 《Skater XL》已在 Steam 上搶先體驗,並將於 2020 年登陸 Xbox One 和 Nintendo Switch。