The Surge 2 評論:我需要那隻手臂......

人們很容易將《The Surge 2》視為 FromSoftware 廣受歡迎的《Souls》系列的未經改進的科幻克隆,但您會錯過尚未發布的這種遊戲風格的最佳詮釋。雖然《The Surge 2》可能缺乏最好的靈魂遊戲的凝聚力和模糊的魅力,但它有自己的風格。這是胡椒博士的靈魂可樂經典。

夢魘中醒來

《The Surge 2》擴展了原版遊戲的有限範圍,將玩家帶到了傑里科市的街道上。這座城市是一片搖搖欲墜、與世隔絕的荒地,到處都是奈米機器人,這是一群分子大小的機器,它們被匆忙部署,以抵消氣候變遷和其他因素造成的地球破壞的影響。奈米機器人不但沒有拯救世界,反而讓大多數人死亡。

一架載有我們主角的飛機因第一場比賽結束時發生的情況而在傑里科市被擊落,並處於昏迷狀態。世界上剩下的政府隔離了該地區,以防止被稱為「碎片整理」的奈米疾病。頂尖人才不知疲倦地工作,想出一個解決方案,以防止最終被奈米粒子傳播者毀滅。我們的主角從昏迷中醒來,發現自己身處在一座地獄般的監獄裡。玩家必須向外進入城市,找出第一款遊戲中的角色發生了什麼,並努力扭轉奈米機器人的進程。

新的開始

玩家將穿著醫院的長袍和他們的自訂角色開始,試圖從一對帶電的手持武器開始逃離設施。 《The Surge》宇宙中的一切都與控制論和增強密切相關。你的角色透過獲取植入物和外骨骼增強來增強力量。這些對於對付居住在傑里科城燃燒的外殼中的絕對不友善的居民特別有幫助,他們幾乎總是擁有自己的控制論增強。

《The Surge 2》中的戰鬥方式與 From Software 製作的《Souls》遊戲非常相似。該系列的退伍軍人和粉絲很快就會適應圍繞輕攻擊或重攻擊構建的第三人稱戰鬥。鎖定敵人、閃避、滾開和背刺這些機制幾乎與《靈魂》遊戲相同,並且可以帶來有趣且有益的互動。您裝備的每種武器類型都有其獨特的遊戲風格,各有利弊,並且能夠透過升級進一步變化。正如該類型中常見的那樣,從失敗中學習是成功的關鍵。你將被傑里科城的幾乎所有東西謀殺,從街上隨機的人到充滿螢幕的大老闆。

肢解機器人的方法不只一種

《Surge 2》透過在其遊戲循環中添加一些非常重要的細節,在該類型中贏得了自己的聲譽。首先,玩家擁有跳躍的能力,這種能力最常用於拉開戰鬥的序幕,並透過飛行攻擊來在敵人面前佔據上風。輕攻擊和重攻擊類型都可以充電,以提供不同的攻擊動畫和可能性。這些類型的攻擊也比常規攻擊更快地為您的電池充電。 The Surge 2 中的充電系統增加了另一個層次的戰鬥深度,玩家在標準生命值和耐力表下方有第三個 UI 欄。著陸攻擊會填滿儀表,然後可以用來儲存生命值提升。這些增強效果就像《靈魂》系列中的 Estus 燒瓶一樣,只不過你可以透過聰明地在戰鬥中反覆獲得它們。玩家可以選擇提高電池效率,使生命值提升更有效。

在戰鬥中,您還將能夠在連擊或攻擊中執行終結動作。這些將觸發自訂動畫,提供令人滿意的擊殺效果。他們的工作方式有點像後來的阿卡姆遊戲中的終結者,儘管有更多的肢解。肢解在角色的發展中扮演著至關重要的角色。砍掉手臂、腿和頭是在玩遊戲時獲得植入物、武器和裝甲升級的最快方法。一旦鎖定敵人,它就會被分成藍色或黃色的塊。黃色塊將提供很大的掉落機會。如果敵人擁有你想要的武器,使用內建瞄準系統砍掉持有該武器的手臂,可以更好地為自己獲得武器。你必須使用適當的攻擊來獲得你想要的身體部位。有時,需要垂直攻擊來砍掉特定部分,而在其他情況下水平攻擊會更好。或者,也可以找到一種植入物,使你的所有攻擊都擊中目標部分,無論你的武器或接近角度如何。

打造更好的手臂斬波器

當你在《The Surge 2》中取得進展時,你會從敵人那裡獲得掉落物,或在隱藏區域找到他們。它們以武器、植入物和裝甲的形式出現。武器可以透過花費廢料並使用找到的組件來進行改進來升級。植入物提供各種升級、增強或有用的被動效果,使穿越傑里科城稍微不那麼令人畏懼。有些植入物會對特定類型的敵人造成更大的傷害,而有些則可以幫助您更快地為電池充電。

盔甲可以找到或來自掉落,用於使你的角色更耐用。在典型的流派時尚中,提供更多保護的裝甲是以犧牲機動性為代價的。如果你喜歡在這類遊戲中像犰狳一樣滾來滾去,那麼堅持使用輕型裝甲是明智的選擇,而坦克則應該選擇重型裝備。盔甲還可以透過穿著同一套裝的多件來獲得獎勵,為遊戲的逐項添加更多的 RPG 風格。武器和盔甲的製作是在 Medbays 進行的,這是 The Surge 版本的靈魂篝火。植入物可以即時改變,無需回溯和重置世界上的敵人。

在遊戲早期的 Boss 戰之後,玩家將獲得背部安裝的砲塔無人機的控制權。無人機可以使用各種彈藥類型,每種彈藥都能提供情境效果。彈藥管理是必須的,以確保您在艱難的遭遇中擁有無人機的優勢,並且無人機可以在醫療艙中補充。很多時候我都不願意承認,我發現自己躲在關卡幾何圖形後面,依靠無人機來幫我消滅有問題的敵人。

猛擊人行道

我發現自己很享受《The Surge 2》中的每時每刻的動作。對於我無法使用的武器,我發現這種經驗非常可怕。你可以用前十分鐘找到的裝備玩完整個遊戲,所以選擇你喜歡的武器是玩得開心的關鍵。就像《靈魂》遊戲一樣,圍繞著特定武器或遊戲風格進行建造會成為其自身的獎勵,並且可以用作多次穿越傑里科城的理由。與第一款遊戲相比,地點和環境的多樣性是一個可喜的變化,第一款遊戲從未成功逃脫其有限的實驗室。在這種類型的遊戲中看到鬱鬱蔥蔥的綠色森林會讓人眼睛酸痛。

通常,困難會導致從極其困難到可笑的簡單之間的劇烈波動。玩家不會被迫在遊戲中採取線性路徑,這可能會導致在錯誤的時間誤入錯誤的社群。對於那些計劃在傑里科市生活幾個月的人來說,這可能是個好消息,但對於休閒玩家來說卻非常令人反感。遊戲的整體節奏與靈魂遊戲相比明顯下降。遊戲完成後將開啟NG+模式,提供更強大的敵人以及嘗試不同裝備組合的機會。

偶爾的 Boss 戰鬥會破壞通往勝利的道路,並且通常會為常規遭遇增添一點變化。不出所料,我對其中的大多數都一而再再而三地死去,但在嘗試學習模式或識別動畫時發現了樂趣。我只想對某個特定的機甲老大扔一次控制器,但我最終成功地躲過了它。在 PC 上玩時,我可以選擇以 30、60 和 120Hz 體驗遊戲。這是我第一次以高刷新率玩靈魂風格的遊戲(來自軟體遊戲具有 60Hz 鎖定),它讓戰鬥感覺非常好。主觀上,感知到的輸入延遲感覺較低,我發現自己感覺與螢幕上的動作更加相關。在這一領域,《The Surge 2》顯然在其最激烈的競爭中脫穎而出。

控制論的景象和聲音

有時我很喜歡《The Surge 2》的演示,但有時我覺得它沒有切中要害。與前作相比,它在圖形上並不是一個非常明顯的升級,但仍然設法提供了一些令人印象深刻的時刻,特別是在動畫和粒子效果方面。臉部模型比靈魂遊戲中的要好得多,但這並不是一個特別高的障礙。遊戲具有非常高對比度的外觀,通常會使光線如此明亮,以至於消除了任何細節。我不只一次發現在房間裡幾乎不可能看清我的角色的臉,因為光的反射產生了荒謬的光暈。其他時候,黑暗的樓梯和彩色的電腦燈則呈現出一幅令人陶醉的反烏托邦畫面。

我評測的 PC 版本似乎沒有提供 HDR 支持,這令人失望,因為我覺得傑里科城已經成熟,可以充滿活力、詳細地實施該技術。性能好壞參半。在我看來,《The Surge 2》並不是市面上最好看的遊戲,但在最大設定下,它對硬體的要求是其圖形無法滿足的。我必須調回所有設定才能嘗試獲得任何一致的高幀速率,即使是在 1440p 的 9900K 和 1080 Ti 上也是如此。該遊戲的幀時間也極不一致,即使我使用了驅動程式級幀速率鎖定,在我的遊戲過程中也幾乎持續出現卡頓現象。也許補丁可以解決這裡的抖動問題,因為以流暢的 120Hz 或更高頻率玩這款遊戲真是一種享受。

主機版本的運行頻率為 30Hz,PS4 Pro 和 Xbox One X 承諾提供流暢的 60Hz 操作,儘管我自己還沒有看到這些版本來確認。 PC 版本也因在 Vulkan 圖形 API(而不是更常見的 DirectX 或 OpenGL API)上運行而聞名。在不久的將來看到該遊戲出現在其他平台上我不會感到驚訝,部分原因是由於使用了這個 API。

聲音設計是一個亮點,城市的環境聲音和搖搖欲墜的建築物都恰到好處。我真的很喜歡音樂提示,尤其是當我遇到大敵人時節奏會加快。金屬與金屬碰撞的聲音效果很好,配音也夠。

總結

Deck 13 製作了一款深受該類型粉絲喜愛的遊戲。故事和背景與通常主導類似遊戲的劍與魔法截然不同。大多數科幻遊戲都依靠槍戰或無聊的星際外交來處理衝突,而《The Surge 2》則將中世紀的暴力視為一條啟蒙之路。我可以挖掘那個。不均勻的節奏、一些視覺問題和不一致的表現都會阻礙體驗充分發揮潛力,但基礎是堅實的。把自己綁在醫療艙裡並升級。誰不想要機器人腿? 8/10 控制論植入


本評論基於 Steam 版本。遊戲密鑰由發行商提供。 Surge 2 於 9 月 23 日在 Steam、Xbox One 和 PS4 上發售,售價 49.99 美元。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。