《要塞英雄》創作者解釋故事和免費模式
在一段新影片中,《要塞英雄》背後的創意團隊解釋了這個故事、它如何與外出和關閉怪物裂縫的遊戲玩法互動,以及為什麼他們選擇使用免費模式。
我們得到了我們的第一眼在堡之夜本週,Epic 終於揭開了其免費遊戲的面紗。但什麼是它? Epic 在一段新影片中講述了故事、機制以及為什麼選擇免費遊戲。
這遊戲線人影片列出了詳細資訊。夜間襲擊的怪物融入了遊戲的故事,其中涉及填補某種被稱為“風暴”的模糊威脅造成的裂痕。你將建立自己的大本營,同時不斷地深入戰場尋找裂痕並彌合它們。雖然建築工具可以在任何地方使用,讓你在戰區建造一些臨時防禦設施,但它們在你的大本營中表現得最為優雅。
「這是與玩家對話的好方法,因為他們沒有義務喜歡它,所以我們必須做好我們的工作,」製片人羅傑科勒姆說。 “我們必須成為出色的遊戲創作者才能說,’這款遊戲值得你花時間玩。’”我認為我們已經做到了。他強調,我們的目標是使其既免費又公平,因此他們相信,如果粉絲喜歡的話,他們會透過購買一兩件物品來獎勵他們的工作。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《要塞英雄》創作者解釋故事和免費模式。
在一段新影片中,《要塞英雄》背後的創意團隊解釋了這個故事、它如何與外出和關閉怪物裂縫的遊戲玩法互動,以及為什麼他們選擇使用免費模式。
F2P? ,好吧,這太糟糕了,那就結束了:(,我不再關心《要塞英雄》了,除非它遵循 POE F2P 模式,你知道它不會。
好吧,我已經把整個遊戲挖出來並埋葬了,然後繼續前進。
唉,今年推出的其他很酷的非免費遊戲的基調都很好。
你看過影片嗎?他明確表示,獲勝並不是付費的,並將該模型與 TF2/Dota 進行了比較,所以我還不會註銷它。
F2P 必須死得很慘。當您必須購買關卡和內容才能充分享受遊戲時,該遊戲並不是免費的。有時,我希望我們能夠回到基於卡帶的控制台系統。 :/
我知道你的意思夥計我知道你的意思:(
那時的事情更簡單,這是肯定的,一切都與遊戲有關,如果你賺錢是因為你的遊戲擁有並且人們喜歡它,那麼那就更好了,你知道你在哪裡做正確的事情。
對我來說,這就像現在的獨立場景,感覺很像那些日子,所以事情並沒有那麼糟糕,但是,是的,我也不喜歡免費遊戲。
是的,那個影片確實沒有說明他們的免費遊戲將如何運作?他們建議他們正在《英雄聯盟》和《軍團要塞 2》中尋找靈感(透過插入片段,但不是透過實際說出這樣的話),但基本上沒有硬性資訊。
整個第三人稱的事情真的損害了我購買遊戲的意圖。現在它是免費的,它是一成不變的......沒有購買。