《無盡的任務》幾乎就是一款微軟遊戲

《無盡的任務》幾乎就是一款微軟遊戲

在索尼對是否支援一款純線上 PC 遊戲猶豫不決後,《無盡的任務》的老闆約翰·斯梅德利 (John Smedley) 在尋找發行商時聯繫了 Windows 發行商。

《無盡的任務》的伺服器於 1999 年 3 月上線,徹底改變了當時新興的 MMORPG 類型,將玩家帶入一個持久的全 3D 世界,在那裡他們可以去任何地方做任何事情。索尼發行了這款遊戲,但很早就對其成功表示懷疑。

更好地在一起:《無盡的任務》的故事最新的 Shacknews 長讀,EQ 老闆 John Smedley 承認,這款革命性的 MMO 差點就被微軟收購了。

EverQuest 團隊成立於 1996 年,由 989 Studios 僱用的一小部分開發人員組成,該公司致力於製作體育遊戲,例如 NFL GameDay 和 PS1 版 ESPN Extreme Games。工作室的兩位聯合經理之一約翰·斯梅德利 (John Smedley) 獲準創建自己的線上奇幻遊戲,只要它不干擾索尼體育遊戲的製作週期。

據 Smedley(他的開發者稱為 Smed)稱,989 的大多數開發者都將 EQ 團隊視為操場上的書呆子。 「我們會做這些產品評論,它們很奇怪,」他回憶道。 “我將展示我們擁有的東西,然後出現了《無盡的任務》的早期版本,房間裡充滿了竊笑——真正的竊笑。”

Smed 在索尼高層中唯一的擁護者是凱利·弗洛克(Kelly Flock),一位高管看到了大型多人線上遊戲的潛力。 1998 年底,就在《無盡的任務》發售給零售商之前幾個月,Flock 向 Smed 透露了壞消息:他有一個月的時間為 EQ 尋找新的發行商,否則 Flock 將不得不解僱團隊。

絕望之下,斯梅德撒下了一張大網。 「我還與微軟進行了交談。 《無盡的任務》幾乎成了微軟遊戲。如果他們動作再快一點,那就會了,」他承認。

在微軟和 Smed 簽署合約之前,索尼內部的另一個團隊已經開始發布《無盡的任務》。該團隊從 989 Studios 中分離出來,並更名為 Verant Interactive,即今天的 Daybreak Game Company。 1999 年 3 月 16 日推出後,EQ 表現出色,索尼購買了獨家發行權。

「我一直認為我們團隊被分拆的原因之一是索尼不想做電腦遊戲,」Smed 解釋道。 「這是我第一次談論這個,因為這是我幾個月前得到的訊息。顯然,發生的事情是凱利自己也答應了。他對當時的 989 Studios 擁有完全的預算控制權。他們更希望我們專注於 PlayStation One 的產品。我一直以為凱利把我們趕出去是因為他對日本沒有完全的權力,他們對此感到不安。但他說不,他確實這麼做了,然後他把我們趕了出去,因為他不確定《無盡的任務》是否會取得重大成功。

有關《無盡的任務》開發早期的更多信息,包括其發布過程中的坎坷故事,請閱讀更好地在一起:《無盡的任務》的故事獨家報道 Shacknews。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。