關鍵要點
- 與Witcher 3相比,DawnWalker的血液將具有較小的開放世界設計,使玩家可以更好地熟悉遊戲的語言環境。
- 該遊戲將結合“敘事沙盒”設計,最大程度地提高玩家代理和選擇自由,同時保持高質量的敘事。
- Dawnwalker血液中的附帶任務將影響主要故事情節,類似於Witcher 3的敘事結構。
儘管CD Projekt Red的前員工製作了Dawnwalker的血統,而其創意總監Mateusz Tomaszkiewicz是Witcher 3的前首席任務設計師,但不要指望開發人員Rebel Wolves'New Vampire Action-RPG具有相同的相同開放世界大小,它是設計。
根據Tomaszkiewicz的說法,他們選擇了較小的開放世界設計,以便玩家覺得自己實際上知道遊戲的位置。
Dawnwalker開放世界的鮮血將比Witcher 3的鮮血小
講話遊戲雷達,Tomaszkiewicz指出:“這是一個開放的世界,但是它要小得多,這使我的經歷與這些龐然大物相比有所不同,因為它是不可能真正了解每個角落和裂縫的,因為它是如此之大,所以您有點匆忙通過它。”
托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)說:“但是,當世界越來越小,您會更加冷靜和放鬆時,您就可以記住這些地方,感覺更像您實際上知道這個地方。它使您覺得自己更居住。”
即使Dawnwalker世界的鮮血比Witcher 3要小,遊戲也不會讓人感到史詩,尤其是因為Rebel Wolves在遊戲設計方面正在實施他們所謂的“敘事沙盒”。
Tomaszkiewicz在最新問題中解釋了這一點PC遊戲玩家(通過遊戲雷達),指出:“”這是我們允許您(玩家)與之互動的方式。因此,它的核心是最大限度地提高玩家的代理和選擇自由,同時提供了我們過去因製作而聞名的高質量敘事。”
設計總監Daniel Sadowski也對此進行了權衡,並解釋了開發團隊不希望他們的“充滿活力”的世界感到“一直在等待玩家,因此DawnWalker中的動作和無所作為都會產生嚴重的後果。”
Tomaszkiewicz還證實了附帶任務或“看似無關緊要的,較小的活動”將以某種方式影響遊戲的中央故事情節,這與Witcher 3如何處理其附帶內容相似。
作為一個有家人可以照顧的人,還有很多其他現實世界的活動,我不需要面對100小時的RPG和超大的開放世界,這是我耳邊的音樂。您不僅通常會在這樣的遊戲中陷入困境,而且我的注意力跨度太活躍,無法在開放世界中迷失。
本月初,叛軍狼還確認他們是針對Dawnwalker的血統大約30-40個小時,這對我來說是一個很好的故事遊戲時間。
Dawnwalker的血液尚未發布日期,儘管已確認在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。 Rebel Wolves宣布,我們將在2025年夏季獲得第一個正式的遊戲外觀。