Twitch Esports 的 Justin Dellario 談 Twitch Rivals、《鬥陣特攻》聯賽等

多年來,Twitch 已成為直播的代名詞。然而,當談到電子競技世界時,它也是許多人想到的第一個名字。除了為人們提供一個表達對遊戲和其他愛好的熱愛的平台之外,Twitch 還幫助將電子競技變成了價值十億美元的產業。這是一個持續發展的領域,在 Twitch 的幫助下處於領先地位。

Twitch 佔據領先地位,Twitch Rivals 是本次 TwitchCon 週末展示的最大焦點。在整個活動中,Twitch Rivals 不僅展示了一些世界上最盛大的遊戲,而且還更進一步。數十名主播不僅在整個週末參與《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《雲頂之弈》和《Apex 英雄》的比賽,而且他們都在自己的Twitch 頻道上直播自己的個人比賽,讓粉絲群可以單獨關注他們。這是 Twitch 致力於在已經創新的領域進行創新的另一個例子。

跟上不斷發展的電競世界的挑戰是 Twitch 不太可能接受的挑戰,而 Twitch 電競主管 Justin Dellario 非常樂意幫忙帶領。 Shacknews 在 TwitchCon 期間有機會與 Dellario 討論了 Twitch Esports、Twitch Rivals 的發展、超越傳統電子競技,以及他們與暴雪和《鬥陣特攻》聯賽的關係。

(以下訪談於 TwitchCon 2019 第 2 天星期六下午進行。)

Twitch Rivals 第一天(資料來源:@TwitchEsports)

Shacknews:Twitch Esports 目前的狀況如何?

Justin Dellario,Twitch 電競主管:Twitch 電子競技實際上只存在了大約三年半的時間,儘管電子競技已融入 Twitch 的 DNA 並且我們的發展也相當相似,但僅在幾年前電子競技才開始快速發展。該業務正在成熟,因此除了擁有定期參與和處理電子競技合作夥伴關係、銷售和商務方面的不同職能部門之外,我們知道我們需要圍繞它制定策略並幫助其更快取得成功。這就是我們成立電競部門的時候。

在過去幾年中,我們一直專注於為行業提供實際支援。無論是幫助 Rocket League 推出電子競技,與 Capcom 和 Bandai Namco 合作,還是與 ESL 和 FACEIT 等現有電競製作商合作,創新人們互動和參與電競內容的方式。

最重要的是,我們始終對做大蛋糕感興趣,因此我們甚至考慮進一步創新。這就是 Twitch Rivals 的由來——一種完全致力於創作者的電子競技形式,他們可以在他們已經做的事情上取得成功,並增加數百萬美元獎金池的敘述。

Shacknews:社群對 Twitch Rivals 的回饋是什麼?他們如何幫助將其塑造成今天的樣子以及如何幫助塑造未來?

德拉里奧:嗯,就像任何好的產品一樣,回饋無所不在。我們舉辦過一些活動,就像將球擊出公園一樣。誰會想到星露穀物語電競是可能的,對吧?

但後來我們舉辦了一些活動,人們其實反應說他們不一定喜歡這種形式。但他們總是很高興我們進行瞭如此多的嘗試,這就是它的目的。我們已經為 29 場比賽舉辦了超過 82 個活動日,今年我們已經向主播發放了超過五百萬美元的獎金。我認為人們對我們有點耐心,因為他們知道我們下次會不斷地交付和做一些有趣的事情。

Shacknews:是的,你提到了一些打破常規的東西,像是幾天前的《無主之地 3》挑戰賽。除了更簡單的傳統電競之外,球隊還為 Twitch Rivals 考慮了哪些其他比賽?

德拉里奧:嗯,我現在還不想透露我們的秘密。一場盛大的 Twitch Rivals 表演現在正在我們面前進行。但本月晚些時候你可以看到我們製作的一款遊戲是《黎明殺機》,這將是一種全新的電競形式,所以這會很酷。

Twitch Rivals Fortnite 獲勝者:1400Pika、Rhyx26 和 TINARAES(圖片來源:@TwitchEsports)

Shacknews:為 Twitch Rivals 選擇遊戲的過程是怎麼樣的?

德拉里奧:一般來說,它從發布者與 Twitch 的對話開始,就像我們每天都在進行的那樣。談論他們可以做什麼以及我們可以做什麼來幫助彼此取得成功。以及它對特定的行銷節奏是否有意義,或只是吸引社群。我們將事件安排在日曆中,並像執行其他事件一樣執行每一個事件:規劃內容、評估主播的興趣、獲取邀請並執行廣播。

Shacknews:鑑於總決賽將於週日舉行,讓我繼續談談 Twitch 與《鬥陣特攻》聯賽的關係。總決賽將在 ABC 上直播,但《鬥陣特攻》玩家更有動力在 Twitch 上觀看,因為有抽動滴對他們來說。那麼,您如何與出版商合作進行這些促銷活動?

德拉里奧: 我覺得他們確實有優勢。我的意思是,如果不是這樣,你就不會看到傳統媒體試圖找出如此多的互動方式,並像 Twitch 一直有機地創造參與度一樣。無論你是在談論從未真正有效地創造出 Twitch 那樣的互動性的第二螢幕應用程序,還是在網站上進行促銷活動的活躍民意調查。這些都是他們試圖讓自己看起來有點像多人娛樂的方式,但在我看來,Twitch 確實超出了預期。

但是,當談到與暴雪這樣的發行商合作以及《鬥陣特攻》聯賽這樣的複雜交易時,這是一個巨大的合作夥伴關係,不僅考慮了廣播格式是什麼樣的,而且還考慮了我們真正可以做些什麼來幫助提升促銷水平並吸引觀眾。這就是你獲得諸如“全通行證”之類的東西的方式,這是《鬥陣特攻》和我們之間的一種非常獨家的合作夥伴關係,我們希望在精神上複製到許多其他電子競技中,以及參與並賺取參與獎勵的方式。

但對於暴雪與《鬥陣特攻》共同追求的如此重大的事業,Twitch 的參與並真正幫助其成功是很有意義的。因為我們再次考慮的是電子競技的整體發展,這是推動事情向前發展的絕佳機會。

Shacknews:你們在 2018 年簽署的為期兩年的合作關係,到期日越來越近了。您對合作進展滿意嗎?

德拉里奧: 是的,我們當然滿意。無論我們是否打破了收視率記錄,與電子競技相關的數字都非常高。但這不是目標,對吧?目標是推動產業向前發展。無論這是否是一般消費者觀眾會體驗到的,廣告商的整合方式、與粉絲的互動、出版商和廣播合作夥伴甚至合作的方式都在創新,這些都是創新。所以是的,我們非常高興。

Shacknews:可能有很多幕後的事情我們不會透露,但我覺得無論如何還是值得一問。我們是否應該期待明年推出的《決勝時刻》也會有類似的交易?

德拉里奧:嗯,你是對的,我們不談論任何交易的細節。但動視暴雪是 Twitch 的長期合作夥伴。因此,如果我們還沒有討論在《決勝時刻》聯盟中合作的方式,我們就會落後於 8 號球,因為即使在你考慮動視暴雪以及他們圍繞該聯盟的商業目標之前,那仍然是我們共享一個社區,所以我們想要照顧好它。

Shacknews:今年你最期待哪一場電競賽事?

德拉里奧:我認為Riot 正在巴黎計劃一些非常特別的事情,但我很高興能觀看《鬥陣特攻》聯賽的視訊點播並了解他們如何創新,因為如果你還記得在紐約的話,那是一場非常瘋狂的活動。

顯然,我對我的團隊在 Twitch Rivals 上所做的事情感到非常興奮。這是一種獨一無二的電子競技體驗,而且還沒有任何電子競技能夠在一個房間內同時直播 91 個視訊串流,因此能夠實現這一目標對我們來說是非常令人興奮的。

請務必繼續關注本週末及以後的所有 Twitch Rivals 比賽。在 TwitchCon 的最後一天,世界頂級主播將齊聚《Apex Legends》。若要觀看現場直播,請跳入抽搐對手渠道。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?