《勇敢傳說》製作人淺野知代表示,他希望“每年至少發布一次《勇敢傳說》系列遊戲。”
勇敢默認在日本剛誕生一年多(預計在二月美國本土),但製作人淺野知代已經對該系列制定了宏偉的計劃。一個續集正在開發中,淺野說他希望將其設為每年一度的活動。
接受日本網站訪問時一個聲音(透過矽膠),他說,“就我個人而言,我的目標是每年至少發布一次《勇敢傳說》系列遊戲。因此,我們希望在 2014 年的某個時候發布《勇敢傳說第二季》。”該目標可能僅指日本,但 2012 年首次在日本發行的《勇敢預設》和 2013 年的「續集」修訂版將符合他的目標。
由於《Bravely Default》在遊戲結束時會將資料儲存到 3DS SD 卡上,也提出了繼續進行一些進度的主題。淺野說他們想為玩家提供一些福利,但他還不太確定。 「我們想準備一些可以在勇敢第二中使用的好處,但老實說,我們還沒有決定什麼,」淺野說。 “所以現在,請忍受這樣的想法:’如果你保存了[上一款遊戲]的數據,可能會有一些好東西在等著你。’”
一個旁白示範《勇敢預設》將於 1 月 2 日到期,您的進度和物品將在 2 月 7 日發布的主遊戲中繼承。
什麼時候按年計算遊戲開發是件好事? (當然除了體育比賽)
這就像米開朗基羅承諾每年至少創作一次「傑作」來滿足藝術愛好者。當你喜歡某樣東西時,無論需要多長時間,你都希望它是好的。當你有一個故事要講,並且你投入精力正確地講述它時,執行不應該因為人為的最後期限而受到阻礙。承諾定期分期付款意味著釋放僅出於金錢原因而足夠的東西。