不可分割的評論 - 一個美麗明亮的幻想

不可分割的評論 - 一個美麗明亮的幻想

《Lab Zero》的最新版本旨在將傳統平台遊戲與 RPG 機制結合。我們的評論。

群眾募資活動已成為現代獨立遊戲開發的主要內容。 Kickstarter 等專案幫助開發者獲得所需的財務支持,同時也讓他們的專案受到關注。在某些情況下,成功的活動可以吸引擁有完成和發行遊戲資源的發行商的注意。這是 Lab Zero Games 在開發最新遊戲《Indivisible》時所遵循的路線。

《Indivisible》由 505 Games 發行,是一款結合了銀河惡魔城風格的探索和獨特的戰斗形式的遊戲,該戰斗形式更依賴戰術 RPG 元素。這個原創故事講述了阿吉娜 (Ajna) 的故事,阿吉娜是一個精力充沛、叛逆的年輕人,當她的村莊遭到襲擊時,她開始了一場神秘的冒險。從這裡開始,阿吉娜將在拯救世界免遭毀滅的旅程中遇到一群形形色色的朋友和敵人。

一次奇妙的冒險

最初,《Ajna》的故事情節與我們對角色扮演遊戲的期望相同。一個看似普通的角色像往常一樣過著正常的生活,但突然因某種損失或悲劇而迷失了方向。不久之後,我們了解到我們看似不太可能的英雄還有更多的東西在眼前。話雖如此,《Indivisible》成功地為自己開闢了一條不同的道路。敘事開始後,《不可分割》以自己的方式建立在經過考驗的真實公式之上。

在她的旅程中,阿吉娜遇到了“化身”。化身是可以被吸收並用作盟友的不同角色。每個化身都有自己的個性、背景故事和能力。例如,拉茲米(Razmi)是一位憂鬱的治療師,而達爾(Dhar)是一位緊張的士兵,用劍和盾牌作戰。這些化身居住在“內界”,這是阿吉納心中存在的一個靈性之地。她可以透過冥想進入這個區域,它會隨著你在遊戲中的進展而擴展和發展。

這些化身可以為 Ajna 提供新的能力,幫助她以新的方式操縱地圖。其中一些能力允許進入以前無法進入的區域。這通常會讓玩家回溯並重新訪問之前發現的區域,但我覺得這個概念可以更進一步。他們本來可以在主世界的謎題上加倍努力,進一步強化銀河惡魔城與角色扮演遊戲的雙重性。

我真的很喜歡《不可分割》中的「化身」部分。這是在角色扮演遊戲中處理盟友和中心世界的創造性方式。除此之外,每個角色對內域都有自己的反應和看法,看看新角色對靈域的感受是很有趣的。這些化身也對《Indivisible》的戰鬥和開放世界有直接影響。

大腦勝過肌肉

《不可分割》的戰鬥設計給我留下了深刻的印象。當進入戰鬥時,阿吉娜最多可以攜帶三個她的化身。每個角色都有向上、向下和中立的攻擊。四種不同的戰鬥機被映射到控制器上的臉部按鈕之一。戰鬥系統是鬆散的回合製,只要角色的一公尺已滿,就可以進行攻擊。所有攻擊都有冷卻時間,通常需要幾秒鐘才能完全充電。這迫使我玩得更有策略。投入戰鬥時,很容易同時向所有四個角色發動垃圾攻擊。然而,這種狂怒只會持續幾分鐘,之後就會讓你的整個隊伍毫無防備。

我發現有些角色與其他角色搭配得很好,我經常重新調整我的陣容,看看哪些角色最能互相稱讚。選擇將某些動作與其他動作結合是我贏得大部分戰鬥的關鍵。敵人的攻擊也需要充電,所以攻擊、阻擋和等待的時機就是一切。

成功阻擋或登陸攻擊將填滿「Iddhi」表。滿後,您可以選擇一個角色來釋放他們的 Iddhi 力量。 Iddhi力量是一種強而有力的動作,根據使用它的角色而有所不同。嘗試阻止但不成功將會耗盡 Iddhi 條。

除了巧妙設計的機制之外,《Indivisible》中的戰鬥在視覺上令人愉悅,而且有點壯觀。然而,這並不是戰鬥所獨有的。美麗的光學效果延伸到這款 RPG 銀河惡魔城的每個部分。

星期六牽牛花

《Indivisible》的美術設計確實令人驚艷。這要歸功於手繪藝術和動畫。這個決定使得《不可分割》看起來就像一部直接從週六早上的節目中挑選出來的動畫片。每個角色都以一種獨特的方式組成,使他們感覺充滿活力且彼此不同。

鮮豔的色彩和藝術在世界環境中也很明顯。很明顯,《不可分割》受到了多種文化和宗教的影響。藝術風格幫助開發者充分實現這些想法。簡單地環遊世界就像翻閱一座藝廊。

拯救世界

《Indivisible》設法成為一種新鮮的東西,但又沒有跳出框框。這些機制讓人感覺很熟悉,因為它們是銀河惡魔城風格探索與角色扮演角色進程的完美結合。戰鬥回歸了傳統的角色扮演遊戲玩法,但引入了新的系統,真正增添了有趣的策略感。 《不可分割》還擁有我所見過的文化和種族最多元化的可玩角色名單之一。這一切都建立在一個充滿幻想的角色扮演遊戲的故事背後,《Indivisible》為我們帶來了同類遊戲中獨一無二的體驗。


此評論基於出版商提供的數位 PC 代碼。 《不可分割》現已登陸 PC、Xbox One 和 PS4,售價 39.99 美元。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_