《死亡空間》的引擎是泰格伍茲遊戲的一個分支

《死亡空間》的引擎是泰格伍茲遊戲的一個分支

死亡空間關卡設計師 Ben Johnson 表示,如果您喜歡《死亡空間》,請感謝 Tiger Woods 的高爾夫冠軍。

如果您是《死亡空間》的粉絲,您可能想花點時間感謝像泰格伍茲的高爾夫遊戲這樣的遊戲幫助它實現——至少部分實現。

在一條病毒推文中,用戶 @topherflorence 真的認為他們在遊戲中扣籃並賺錢推特積分因為,用戶指責 EA“表現得像”死亡空間的艾薩克·克拉克是「這個廣受喜愛的標誌性人物」。這些圖像包括克拉克在幾場比賽中的各種出場。

還記得 EA 一直試圖模仿《死亡空間》中的艾薩克克拉克這個廣受喜愛的標誌性角色的那一瞬間嗎?pic.twitter.com/druP0zoH8M

— D🌑CFUTURE (@topherflorence)2019 年 10 月 12 日

這條推文獲得了數千個讚後,關卡設計師Ben Johnson (@GameDesignerBen) 介入,解釋了為什麼他們只是為了好玩而讓艾薩克加入額外的遊戲,而不是因為他們試圖讓他「受人喜愛」。

嘿,死亡空間LD在這裡。所有這些遊戲都使用相同的基本模型裝備,因此添加艾薩克就像導入模型一樣簡單。 《死亡空間》的引擎是泰格伍茲的一個分支,與當時的《死亡空間》是在同一個工作室製作的。

— Gᴏᴏsʏʟᴠᴀɴɪᴀ (@GameDesignerBen)2019 年 10 月 12 日

「嘿,《死亡空間LD》。所有這些遊戲都使用相同的基本模型裝備,因此添加艾薩克就像導入模型一樣簡單。《死亡空間》的引擎是泰格伍茲的一個分支,與《死亡空間》是在同一工作室製作的那時。大量《死亡空間》粉絲紛紛跳出來感謝約翰遜為這款遊戲所做的努力,並希望未來能推出更多遊戲。

當然,在他們的推文得到“這麼多煙霧”後,@topherflorence 做出了經典的“後退-也許-你是對的”舉動,同意雖然艾薩克“打瞌睡”,但他應該“插入盡可能多的遊戲中”盡可能。”

儘管我確實認為他是個貪睡的人,但我從根本上同意艾薩克鑑賞家的觀點,即他應該被插入盡可能多的遊戲中

我想看他在《粉碎》中打班卓琴,或是在《鐵拳》中打保齡球

— D🌑CFUTURE (@topherflorence)2019 年 10 月 12 日

但推特上的戲劇和隨之而來的所有評論都很蹩腳——我們想知道的是,《死亡空間》和泰格伍茲的遊戲是否真的發生在同一個宇宙中,我們能得到交叉嗎?我們如何才能更了解這項運動是如何成為泰格伍茲的一個分支的呢?是時候進行舊版《死亡空間》遊戲創作訪談以及諸如此類的啟發性時間了。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!