Dicey Dungeons 和 Kroma 領銜 IndieCade 2019 音樂節獲獎者

IndieCade 2019 已入圍,包括 Dicey Dungeons 和 Kroma 在內的少數獨立遊戲獲得了殊榮。

IndieCade 是獨立遊戲開發商最優秀的年度慶典,於週末舉行。除了為節日觀眾提供親身體驗數十款出色的獨立遊戲的機會外,該展會還舉辦了許多小組討論和特別頒獎典禮。 IndieCade 2019 Festival 獎項旨在表彰過去一年中最優秀的獨立遊戲,Terry Cavanagh 和 Chipzel & Marlowe Dobbe 團隊憑藉《Dicey Dungeons》從眾多參賽者中脫穎而出,奪得了最高榮譽。

對於不知道 Dicey Dungeons 的人來說,這款遊戲是一款 RPG 冒險遊戲,玩家在奇幻世界中與怪物戰鬥並收集戰利品。最大的吸引力在於戰鬥及其結果由擲骰子決定。高擲骰可能意味著成功,而低擲骰可能會導致失敗。這款遊戲很快就成為了勝利者,Shacknews 在過去的一年裡有機會在各種大會上嘗試這款遊戲。對卡瓦納來說,這似乎是另一次成功,他之前曾製作過《Super Hexagon》和《VVVVVV》等廣受好評的獨立遊戲。

以下是 2019 年 IndieCade 節日獲獎者的完整名單:

  • 評審團大獎:戴西地下城(Terry Cavanagh、Chipzel 和 Marlowe Dobbe)
  • 評審團大獎:格蕾絲·布魯克納(Grace Bruxner) 推出:鬧鬼的島嶼,一款青蛙偵探遊戲(格蕾絲·布魯克納(Grace Bruxner)、托馬斯·鮑克(Thomas Bowker) 和丹·戈爾丁(Dan Golding) )
  • 互動設計創新獎:熱交換:全體人員齊心協力(Peter Gyory 和 Clement Cheng)
  • 體驗設計創新獎: Moncage (Dong Zhou Yijia Chen)
  • 表演獎:職業(白皮書遊戲)
  • 敘事設計獎:Neo Cab(機會機構/同路人)
  • 改編獎:當河流還是小徑時(伊麗莎白·拉彭西和印度土地保有權基金會)
  • 基於位置和現場表演獎:阿瑪的時刻(Awu C.、Maryyann L. 和 Kevin K.)
  • 桌面獎:不人道的條件(湯米·馬蘭吉斯、科里·奧布萊恩和麥肯齊·舒伯特)
  • 程式設計獎: Blabyrinth (沉睡的野獸遊戲)
  • 合作設計獎: Tick Tock:兩個人的故事(其他互動故事)
  • IndieCade 選擇獎:Kroma(卡羅爾·默茨、凱·卡胡、弗朗西斯卡·卡萊托-萊昂和特米托普·奧盧霍比)
  • 開發商選擇獎:派崔克的 Parabox(派崔克·特雷諾)
  • 夜間運動會獎: 惡夢誘惑學院 (Lena NW & Costcodereamgurl)

其中值得關注的遊戲包括 IndieCade 選擇獎得主 Kroma。節日參與者(包括普通觀眾和媒體)對該獎項進行了投票,將其授予了這款三角形領土遊戲。兩到三名玩家必須將顏色混合在一起以創建自己的輔助顏色,使他們能夠佔領領土並獲得勝利。還應該指出的是,Neo Cab 獲得了敘事設計獎。您可以透過查看我們最近的文章來了解更多關於我們對這款遊戲的想法審查

有關 IndieCade 獲獎者的更多信息,您可以訪問獨立卡德網站。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?