Chance Agency 獨特的賽博龐克色彩的敘事聽起來很酷,但當它超出其範圍時就會動搖。我們的評論。
您是否想過駕駛計程車會是什麼樣子? Uber 和 Lyft 看起來都是很棒、靈活的選擇,但當你坐在駕駛座後面時,到底發生了什麼事?更重要的是,你會遇到什麼樣的人?未來派賽博龐克冒險遊戲《Neo Cab》試圖回答這些問題以及更多問題,將對零工經濟的批評(哈欠)與風格化的藝術作品、沉重的敘事時刻以及與他人分享你的情緒狀態的可穿戴式裝置融為一體。 Change Agency 的敘事遊戲當然雄心勃勃,但它會轉向還是繼續關注道路?這裡有一個提示:我希望您係好安全帶。
前往洛斯奧霍斯的公路之旅
在《Neo Cab》中,你將扮演 Lina Romero,一名 Neo Cab 司機,想要在加州洛斯奧霍斯市取得成功。她是該市最後一批人類出租車司機之一。其餘的已被由一個名為卡普拉的組織控制的自動汽車所取代,該組織是大多數公眾似乎抓住一切機會反對的龐大公司。
莉娜在她現在稱之為家的城市中努力尋找自己的位置時,感到孤獨和被排斥。她開車走了很長一段路去見她最好的朋友薩維,薩維邀請莉娜來和她住在一起。在薩維(和莉娜)離開家之前發生爭吵後,薩維希望透過搬進來並重建他們的關係來重新點燃他們的友誼。但當莉娜到達洛斯奧霍斯時,事情就開始了一個艱難的開始,薩維立即要求搭車去一個骯髒的地方,然後似乎消失在稀薄的空氣中,實際上在整個晚上剩下的時間裡都在幽靈般地陪伴著她最好的朋友。
獨自扮演莉娜,你被困在輪班工作中,作為人類出租車司機接載乘客(“pax”)並將他們帶到他們想去的地方,同時等待你的“朋友”(他看起來更像是一個無趣的廢物)空間)讓你知道她去了哪裡。我的意思是,來吧。莉娜千里迢迢來到薩維身邊,兩人並沒有立即一起回家並讓莉娜安頓下來,薩維請求搭便車並拋棄了莉娜。就好像你從一開始就注定要討厭薩維一樣。或者也許編劇們並不真正理解好朋友之間是如何對待彼此的。見到薩維後,我幾乎在心裡乞求莉娜放棄和她一起留在洛斯奧霍斯的計劃,並敦促她回家找一個不認為她是可拋棄的朋友。不幸的是,這並沒有發生,所以我繼續前進。
的士司機
莉娜(Lina)的典型輪班意味著開車到一個地點接乘客,然後將他們帶到他們的位置。有時,莉娜必須停下來為車子充電,或在膠囊旅館裡睡一覺。當涉及到如何管理她的時間時,這是你的選擇。富有成效的轉變包括搭載一些乘客並將他們帶到目的地以獲得良好的星級和現金。晚上探索洛斯奧霍斯是一種享受,這種美感令人舒緩,但也有一種奇怪的壓迫感,因為你幾乎可以感受到莉娜在任何時候都是人類司機,儘管你從來沒有真正在街上看到任何人或任何東西,但她是多麼疏遠除了你到達的大多數建築物的劇照之外。
除了在 Neo Cab 中回答問題和做出決定之外,你不必擔心做任何事情,儘管我希望你可以選擇實際駕駛人們四處走動,而不僅僅是與他們交談。因此,您所要做的就是進行交談並盡力滿足每個人的需求。每次騎行結束後,您將獲得星級評分(滿分 5 分)和一些現金。如果您的評分低於 4.7,您將面臨處罰的風險,因此最好盡最大努力向乘客磕頭。那裡的船員真是五花八門。雖然有一些友善、令人愉快的乘客分享了他們生活中的辛酸故事(我特別喜歡一個前科犯想要開辦餅乾生意的故事),但也有一些人和薩維一樣令人討厭(或更討厭) 。
我對一位名叫阿祖爾的乘客感到特別惱火,他打開了我的出租車門並自行上了車。 「需要幫助」。但在爬進我的駕駛室後,阿祖爾一直在抱怨汽車是死亡機器,以及它們是多麼反汽車。當時我對他們的厚顏無恥感到憤怒,後來他們拒絕讓我進入夜總會尋找薩維。
這與我日復一日地從同齡人或更年輕的人(老實說,年長的人群中也看到)看到的同樣的自以為是、發牢騷的態度一樣,它剝奪了我對遊戲的享受。我玩遊戲並不是為了不斷地被那些不欣賞別人所做的事情的人惹惱,並試圖將他們的議程強加給他們,同時一直要求一些東西。這不是我的場景。
其中一個指責我在計程車後座嘔吐,然後堅稱他不負有責任。另一位女士在為卡普拉工作時不斷提出調查問題。其他人只是持有這樣的態度,因為他們認為 Neo Cab 是一種遺物,代表一種生活方式,這種生活方式在一段時間內因汽車事故和死亡而受到鄙視。然而,莉娜的「感覺網格」的出現讓他們所有人都更加沮喪。
綠色並不總是意味著前進
Feelgrid 是 Neo Cab 世界中的公民作為手鐲(或在 Savy 的情況下為項鍊)戴在手腕上的配件,透過顏色來傳達他們的情緒狀態。藍色的光芒表示悲傷,而綠色則表示平靜、快樂和放鬆。它就像一個電子情緒環,「迫使」您更加開放和誠實地表達自己的感受。但它也限制了你的對話選項。
因此,如果你乘坐了太多的遊樂設施而莉娜感到緊張,你可能會被紅色的 Feelgrid 困住,而且你無法說任何好話。例如,每次你張開嘴時,你只是在攪拌鍋。雖然我理解這個系統,並且它應該作為一種道德系統來影響你的關係,就像質量效應一樣(或至少是類似的東西),但它最終似乎是隨機交換的,不允許我做出反應,直到我面對一個。這導致了幾次談話,感覺好像我被引導到了一個我不想進入的方向。
例如,當我心情很好時,我無法責備某人,一旦莉娜走出紅色深淵,我也無法真正按照我想要的方式修補事情。這個問題多次出現,因此我無法按照我想要的方式正確地塑造遊戲。在敘事遊戲中做出選擇不應該取決於角色有多“累”,或者讀者對他們的感受有何評價。
雖然我喜歡這個想法,但這是我在 Neo Cab 中最不喜歡的事情之一。這感覺像是一種強迫我進行我不想進行的對話的基本方法。我只是不喜歡別人牽著我的手在談話中走來走去。如果我願意的話,我想獲得把自己搞砸的許可。因為在回覆某些玩家時,有幾個關鍵情況需要格外小心,所以這個系統確實應該提供更多的自由和寬容,相信玩家知道如何引導他們的對話。
不完全是五星級的旅程
Neo Cab 是一個混亂的主題組合,乍一看它們協同工作得很好——也就是說,直到你花了大量的時間在它上面。我想比我自己更喜歡這款遊戲。我對在PAX West 2018 上玩過的演示版的喜愛遠遠超過了這個包中向我展示的最終產品,而且在我使用Switch 版本期間,我經常發現自己渴望再次玩“那個”版本,因為我已經離開了對這次經驗非常滿意。也許是因為我能夠跳過許多讓我在遊戲策劃中感到沮喪的部分。
也許是因為 Neo Cab 確實不適合長時間玩。不幸的是,我猜這是因為,雖然華麗且立即引人注目,但它並不那麼引人注目。坦白說,它本來可以使用更多一點駕駛。就目前情況而言,我對它的駕駛員評級為中等。
此評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 代碼。 Neo Cab 將於 10 月 3 日在 NIntendo Switch 和 PC 上發售。現在可以透過 Apple Arcade 購買。