過去幾年裡,很少有遊戲能像《漫長的黑暗》一樣對我產生如此大的影響。雖然我大部分時間都在生存模式中度過,但我和其他人一樣有興趣了解麥肯齊和阿斯特麗德的故事結局。和大多數粉絲一樣,我在2017 年首次發布第一集和第二集時就玩過它們。每一集並談論這些變化。你可以閱讀我的想法漫長的黑暗第1集:不要溫柔在看到我要說的關於第二集之前。
這是一隻大熊
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《漫長的黑暗》第 2 集:亮度賦格以一部電影開頭,展示了一隻熊正在攻擊一個名叫耶利米的捕獸者。你在連續第二集中扮演威爾麥肯齊,抓起一把掉落的步槍並開槍。耶利米活了下來,你把他帶回了他的小屋,此時他充當了這一集的主要任務提供者。
進入第二集時,我告訴自己我不會犯下與第一集相同的錯誤。基於我在沙盒中會做的事情。這導致了一些挫折,如果我遵循遊戲給予的任務,這些挫折是可以避免的。我仍然希望辛特蘭早在他們之前就給了我一個該死的撬棒,但除此之外,我的挫敗感是我自己造成的。
在《亮度賦格》中,我向自己保證,我會堅持劇本,讓辛特蘭說他們的故事。在耶利米告訴我我需要它之前,不要跑過地圖去拿我需要的東西。但說實話,這一集感覺比第一集更符合生存體驗。還有更多值得探索的地方,遊戲很好地覆蓋了所有三張地圖的幾乎每一寸,而玩家則試圖修理收音機並對付老熊。
學習生存
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當第二集於 2017 年發佈時,它遠沒有今天那麼好。我不僅在 2017 年遇到了一個破壞遊戲的錯誤,迫使我把朋友的保存檔案移植到我的電腦上,而且整個情節感覺就像一步一步走上樓梯。任務接二連三,然後是一場非常令人沮喪的熊遭遇,這與生存中經歷的一切背道而馳。
在《Episode 2》的 Redux 版本中,熊現在是一個整集的體驗,而不是遭遇。它會持續幾個小時而不是幾分鐘,並引入了玩家在生存體驗中不會看到的機制:熊矛。由於我玩第二章已經一年多了,我以前從未使用過熊矛,也從未經歷過整個被老熊折磨的情節。它給我意想不到的情節帶來了一定程度的焦慮,讓我想起了我第一次在卡特水壩遇到毛毛(我想念那隻狼),只是持續了更長的時間。
總的來說,《亮度賦格》感覺更符合人們對《漫漫長夜》沙盒模式的期望。由於耶利米駐紮的捕手小屋與玩家必須做的一切之間存在著空間,因此需要進行更多的生存任務。狼會經常騷擾你,你會在戶外度過更多的時間,這樣你可能會遇到惡劣的天氣。這點在失落的馬斯克格(Forlorn Muskeg)最為真實,這裡是漫長黑暗中最嚴酷的地區之一。與第一章相比,這是一個很好的難度提升,應該可以幫助新玩家感受到生存中一些更殘酷的面向。
清潔你的步槍
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總的來說,第二集的修改是正面的。新的浮動對話與第一集一樣好,而 2017 年出現的錯誤似乎已經被消除了。我仍然渴望回到我的生存模式,但當我提醒自己這不應該有同樣的感覺並深入探索任務時,我非常享受我的時光。我一直拒絕玩《第三章:十字路口輓歌》,所以迄今為止的整個經歷都會在我的腦海中留下深刻的印象,而且我一定會在通關後立即發布我的印象。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。