PlayStation 4 為索尼帶來了巨大成功,該公司希望在 PlayStation 5 發布之前通過收購工作室來繼續這種增長。 。
此資訊由 Twitter 用戶 @Nibellion 提供,他提供了以下推文。
在財報電話會議上,索尼提到,在收購 Insomniac 後,他們將“繼續尋求成長投資機會以增強內容 IP”,這意味著未來可能會收購工作室pic.twitter.com/jWBbBlC0vF
— 尼貝爾 (@Nibellion)2019 年 10 月 30 日
“繼續尋求成長投資機會,增強內容IP”,這是一個相當商業化的說法:收購遊戲工作室製作第一方遊戲。至少,這就是暗示的意思。
然而它確實有道理。隨著明年 PlayStation 5 的發布,索尼將需要確保遊戲的持續供應。現在的收購可能會在 2021 年或 2022 年發布新的 IP。
直到八月才索尼透露收購 Insomniac Games,開發商有史以來最暢銷的超級英雄遊戲,漫威蜘蛛俠。透過讓更多工作室為您自己的平台創建遊戲,您可以說服更多玩家購買您的下一個遊戲機。
索尼也意識到,僅僅因為您的遊戲機目前處於領先地位,並不意味著您的下一款遊戲機也會如此。在接受採訪時有線索尼互動執行長吉姆瑞安 (Jim Ryan) 表示:「現有平台在下一次獲勝的記錄並不好。因此,我的行政精力的主要推動力是避免自滿。
這一點可以從 PlayStation 2 的成功、隨後 Xbox 360 的統治地位以及領先的 PlayStation 4 的表現中看出。如果歷史繼續下去的話,微軟可能會憑藉 Project Scarlet 脫穎而出。
但是,過去的表現並不能保證未來的結果。這可以是雙向的。為了確保索尼保持發展勢頭,收購工作室是理所當然的事。透過購買工作室,索尼確保所創建的任何產品只能在其平台上發布,並且只要它們像漫威的蜘蛛人一樣受歡迎,玩家就會交出現金。
至於索尼可能會收購哪些公司,大家都在猜測。有很多理論流傳,也有很多願望。一些 Twitter 用戶推薦了 Kojima Productions、From Software 甚至 Remedy Entertainment。所有這些都是很好的建議,或多或少符合索尼創造引人入勝的單人遊戲內容的歷史。但索尼可以走任天堂的路線,做一些沒人預料到的事情:收購以製作流行電競遊戲而聞名的公司。
在接受採訪時時間2017年,Jim Ryan透露索尼正在密切關注電競。他甚至表示:「我們正在努力準確地找出平台持有者在該價值鏈中的角色。在接下來的一兩年裡,你將經常聽到我們如何讓整個電子競技變得更大、更好、與眾不同並為 PlayStation 定制。
該評論已經過去兩年了,隨著電子競技繼續成為一股不可阻擋的力量,索尼很可能會尋求進入或支持競爭場景。這將是一個很好的舉措,特別是考慮到微軟的《最後一戰:無限》將於明年推出,而光環一直是電競領域非常受歡迎的系列。
距離 PS5 上市還有一年左右的時間,但遊戲創作是一個漫長的過程。透過現在收購工作室,索尼可以為玩家提供只能在一台裝置 PlayStation 5 上玩的頂級遊戲。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒