《鬥陣特攻 2》:2019 暴雪嘉年華上手預覽

雖然《鬥陣特攻》主要是一款競技性多人遊戲,但其中也有故事的元素。這個故事主要是關於一個曾經偉大的英雄組織——《鬥陣特攻》,以及這個團隊是否會再次團結起來,為正義而戰。這個答案一定會到來,因為整個《鬥陣特攻》都是在那一刻建立起來的,但沒有人預料到《鬥陣特攻》的大重聚會在續集中出現。但《鬥陣特攻 2》的情況似乎就是如此。

在周五的暴雪嘉年華開幕式上,粉絲們觀看了一部特別的電影,觀看《鬥陣特攻》重聚,共同應對名為「歸零區」的危險新威脅。這是基於更深層的故事體驗的第一個指標,這種體驗植根於合作多人遊戲。但它是怎麼玩的呢? Shacknews 親自體驗了遊戲的一項早期任務來找出答案。

該演示也對《鬥陣特攻 2》的故事進行了進一步的闡述。雖然「零地帶」在周五襲擊了巴西電影首映在這次任務中,邪惡的機器人向巴西發動了攻擊。正如所料,盧西奧一直在抵抗機械威脅,直到騎兵到來。這在盧西奧、獵空、美和萊因哈特之間建立了四人合作任務。

那些在第一款遊戲的各種活動(例如《鬥陣特攻》檔案》)中玩過特殊《鬥陣特攻》合作任務的人應該知道會發生什麼。這是四個人聯合起來對抗大量由 CPU 控制的壞人的故事。在出門之前,玩家可以體驗《鬥陣特攻 2》的新功能之一:自訂選項。每個英雄都有大量的自訂選項,可以為特殊攻擊添加一點額外的衝擊力,造成額外的傷害,幫助隊友,或執行一些其他功能。值得注意的是,對於這個演示,後面的許多選項都關閉了。是的,玩家需要先升級他們的角色,然後才能獲得任何更強大的自訂選項。

實際遊戲開始後,感覺很像標準的 PvP 《鬥陣特攻》會話,僅適用於 PvE 環境。其理念是清除一波又一波的機器人並前進,生存主要來自於有效利用特殊能力以及利用某些其他能力來協助隊友。萊因哈特仍然可以使用他的盾牌來保護他的夥伴,盧西奧可以充當團隊的治療者,梅可以建造冰障來阻擋鋪天蓋地的敵人。感覺這裡並沒有什麼太新的東西,但無論好壞,這都是《鬥陣特攻》的一些主要遊戲玩法。

當然,值得注意的是,角色的能力不一定會轉化為 PvE 環境。當我使用萊因哈特的衝鋒能力來有效地分隔機器人群體並壓制單個敵人時,有一次我不小心在空曠的地方使用了它,然後從懸崖上摔了下來。這帶來了另一項功能,即隊友可以互相復活。角色互相復活的頻率沒有限制,但一旦所有人都死了,隊伍就會被送回最近的檢查站。應該指出的是,有嘗試次數有限,所以不死才符合每個人的最大利益。

這並不總是那麼容易,因為這個演示確實在各個方面都具有挑戰性。具體來說,最後一段路比預期的還要艱難。為了摧毀不斷補充機器人隊伍的零界工廠,我們的想法是摧毀中央核心。然而,事實證明,核心區戒備森嚴,不僅機器人數量不斷增加,而且越來越強大的機器人也讓人感受到它們的存在。當核心幾乎被粉碎時,它的高潮是一個巨大的老闆出現。 Boss 的攻擊力令人難以置信,衝過房間,發射飛彈,還在一大片地面上產生了有害的電場。

為了幫助穿過這個區域,團隊可以利用特定波浪之後的補給箱中的物品。這些物品可以包括治療場、砲塔、震盪手榴彈和其他物品。有些物品是有限的,而有些則是無限的,具有更長的冷卻時間。有效地使用物品將成為《鬥陣特攻 2》PvE 部分挑戰的一部分,並將證明對生存有很大幫助。

在消滅了 Boss 並摧毀了核心後,團隊只有 90 秒的時間逃離設施,然後設施就爆炸了。出口處有重重阻力,但我們小隊成功逃脫。這導致了另一個過場動畫,其中一個戲弄盧西奧的壞事。

《鬥陣特攻 2》絕對感覺更像《鬥陣特攻》,暴雪並沒有過度修改遊戲的公式。這款遊戲看起來與前作並沒有太大的不同,但確實填補了一些漏洞,例如缺乏完整的故事。如果《鬥陣特攻 2》對於暴雪的第一人稱射擊遊戲來說就像《星海爭霸 II》的戰役對於暴雪的即時戰略遊戲一樣,那麼這裡就有可能產生一些特別的東西。這裡蘊藏著輝煌的種子,但現在判斷最終版本是否會帶回《鬥陣特攻》最初的魔力還為時過早,許多人認為這種魔力在過去一年中已經減弱並發生了變化。

《鬥陣特攻 2》即將推出。目前還沒有發布日期,但 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 版本似乎是確定的。無論是到任天堂開關,這還有待觀察。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?