要應付《星際大戰》系列絕非易事。在所有的電影、動畫電視節目和豐富的遊戲之間,推出一些新的、令人興奮的東西是很困難的。儘管重生娛樂的團隊在《星際大戰絕地:墮落的武士團》中打造了一種新體驗方面做出了勇敢的工作,儘管它的故事有其精彩的時刻,戰鬥也有技巧,但它似乎很難在遊戲中找到自己的位置。
黎明前最黑暗
《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》的背景設定在第三部的災難性事件和第四部的充滿希望的日子之間。故事以驚人的速度開始。卡爾凱斯蒂斯(Cal Kestis)——玩家控制的角色——對原力敏感並且處於隱藏狀態。工作中的一次千鈞一發(他是一名退役船舶的報廢工)迫使卡爾陷入了一場生死之戰,並再次看到他逃離帝國。追捕他的是二姐,審判庭的領袖,也是遊戲的主要反派。
從這裡開始,卡爾與由名叫格里茲的船長和有著神秘過去的女性塞雷組成的船員組隊。永遠逃離並不是一個有吸引力的選擇,因此卡爾加入了塞爾的事業:追捕一個全息記錄儀,其中包含所有已知的原力敏感孩子的下落,希望創建一個新的絕地武士團。
BD-1 是您相處時間最多的主角之一。這個小機器人坐在你的背上,提供健康刺激。當它不在你背上時,它就不會掃描知識片段,被用作動力滑索,或投影出地球的全息地圖。
對於一個轟動一時的故事來說,保持勢頭確實很困難。故事的中間有點拖沓,你從一個星球跳到另一個星球,追逐前絕地大師的記憶碎片,一切都是為了找到全息記錄儀。一路上,卡爾與內心的惡魔搏鬥,並質疑他的全部目的。這是星際大戰迷們應該相當熟悉的標準歌舞。
令人驚訝的是《墮落秩序》中故事的安全性。除了一些令人印象深刻的時刻之外,故事很少對玩家提出挑戰或探索未知領域。
您期望的比較
《星際大戰絕地:墮落的武士團》的亮點之一就是它的戰鬥。 《隕落的武士團》中的戰鬥比之前的《星際大戰》遊戲更有目的性。你需要計算攻擊時機,必要時進行格擋,並考慮每次遭遇。這個挑戰會根據所選的難度而變化,在某些較低的等級上,你仍然有可能通過。
除了低等的衝鋒隊和生物之外,敵人還有耐力條和生命條。為了造成健康傷害,卡爾必須透過使用光劍或原力攻擊來削弱耐力條。一旦耗盡,敵人就完全容易被殺死。
在boss戰中,一旦體力條被打破,它會在受到幾次打擊後重新生成。它變成了一種消耗體力然後發動攻擊的舞蹈,同時避免攻擊。
避免攻擊歸結為定位和阻擋。卡爾需要閃開或滾開,跳過攻擊,或偏轉並阻止即將到來的攻擊。完美地偏轉攻擊會獎勵最高的耐力傷害,但也需要最多的技能。值得慶幸的是,上述難度等級改變了偏轉窗口時間、傳出傷害和傳入傷害。
為了進一步增加戰鬥的趣味性,可以透過技能樹學習新的能力。當使用眾多、慷慨放置的冥想圈之一時,這是可以實現的。還可以選擇休息、補充生命值(刺激罐)和力量計,以及重置關卡中的所有敵人。
至於技能樹,它包括三個路徑,重點是原力、你的光劍和卡爾的生命值。解鎖原力能力意味著能夠推動更大的敵人,使物體減速更長時間,並增加你的原力計。光劍能力包括投擲劍刃、強力的頭頂攻擊以及奔跑時阻擋爆能槍。生命值升級是指你的標準生命值增加以及你從刺激罐中獲得的生命值。
雖然戰鬥有其技巧,但不幸的是它並沒有提供任何新的和獨特的東西。也許你能做的最有趣的事情已經在一些遊戲中展示了:減慢雷射爆炸的速度並使用原力拉力將敵人置於其前面。
關於原力也可以這樣說。除了前面提到的緩慢效果之外,沒有展示任何新的或令人興奮的能力。沒有精彩的原力使用展示,例如像《原力釋放》那樣從天上拉出一艘殲星艦。
就像之前的星際大戰遊戲一樣,仍然沒有對人類敵人進行肢解。對生物造成致命一擊可能會導致其被劈成兩半或被砍掉角,但人類在被光劍劃過腸道後絕不會流血。
如果你遭受毆打並死亡,你擁有的所有經驗值和未使用的技能點都會被殺死你的敵人吸收。要拿回來,你只需要擊中敵人。
但《星際大戰絕地:隕落的武士團》中的一個機制將永遠讓我苦惱,那就是重生銀幕。該畫面提出問題“重生?”並且只提供一種選擇:繼續。如果玩難度較高的遊戲,您可能會經常看到此畫面。這個重生確認畫面只會妨礙返回遊戲。
探索的極限
《星際大戰絕地:墮落的武士團》與其他星際大戰遊戲的區別之一是其地形穿越。卡爾能夠二段跳、在藤蔓上盪鞦韆、跑過牆壁。這些機制在學習新原力能力的少數類似地牢的區域以及行星的主要區域之間發揮了巨大的作用。
不幸的是,《墮落秩序》並不像它最初出現的那樣是開放世界。沒有人可以在不同領域之間規劃自己的路線。每個連接都是一個預製的解構走廊,由固定的牆壁運行和藤蔓鞦韆點組成。
第一次穿過這些區域很棒,但在隨後訪問同一區域時,您會希望有更多的自由來選擇自己的路徑。
您之所以會反覆造訪同一區域,是因為受到了銀河惡魔城的明顯影響。當你學習新能力或 BD-1 獲得新工具時,以前鎖定的區域將可供探索。這鼓勵玩家返回古老的星球,看看那些曾經無法到達的地方背後隱藏著什麼。
問題在於,在這些行星上航行並不像想像中那麼容易和無憂無慮。你最終會花很多時間盯著 3 維地圖,試圖弄清楚什麼連接到哪裡以及如何到達地球的另一邊。
必須返回一個星球兩三次,跑到新地點,然後再回到飛船,這真的很累。如果能有快速旅行的選擇就好了,即使是像讓玩家回到船上這樣簡單的選擇。
有時您可能會很幸運並解鎖了快捷方式。這很棒,通常相當於搭乘幾次電梯。但在這些之間,遊戲的發展並不像人們想像的那麼流暢,尤其是當《泰坦天降》和《Apex Legends》等遊戲都是用開發人員的語言編寫時。
在嘗試探索行星時也有一些令人沮喪的時刻。在一個例子中,需要一根藤蔓來跨越峽谷。我沒有向前推進,而是轉身看到身後有一根巨大的樹枝。我以為那裡可能藏著一個箱子,於是我向它揮去,結果卻穿過了那棵無形的樹,摔死了。
每當這樣的事情發生時,探索的外表很快就會消失。令人失望的是,因為環境優美,值得花時間欣賞。
就探索的獎勵而言,有時它是對你的健康或力量計的提升,但大多數時候它是一種新的化妝品,其中有很多。玩家可以解鎖 Cal 服裝和雨披的新顏色以及 Mantis 和 BD-1 的新塗裝。您還可以找到數十件光劍碎片。您可以混合搭配各種發射器、開關、套筒和材質來創造您想要使用的光劍。
太空聽起來很美
《星際大戰》體驗真正流行的原因在於它的聲音設計。光劍獨特的嗡嗡聲和碰撞聲足以讓任何《星球大戰》粉絲躍躍欲試,而《星球大戰絕地:隕落的武士團》將聲音設計提升到了一個新的水平。
拔出卡爾的光劍並聽到它栩栩如生的嗡嗡聲真是太棒了。即使在搭乘電梯時,你也會為了聽到它的轟鳴聲而掏出光劍。
在戰鬥中聆聽同樣令人愉悅。偏轉爆能槍、與其他光劍持有者發生衝突以及將機器人劈成碎片,這些聽起來都令人難以置信。當你推拉敵人時,連原力也會發出低沉、迴響的聲音。
至於配樂,它很容易辨認,並且很可能會點燃懷舊之情。每個區域都有自己獨特的主題,動作序列隨著音樂而增強。
黑暗面
除了個人喜好的地形穿越、戰鬥和故事之外,還存在許多錯誤和故障。其中一些是最小的,例如角色的腳陷入地面,但不止一次需要重新設定遊戲以確保取得進展。
在最早的部分之一中,卡爾必須學習爬牆能力才能進步。這涉及完成介紹該技能的教程。每次我跑到牆上並試圖執行這個動作時,卡爾都會當場逃跑,否則相機就會崩潰,導致他摔倒。
另一個例子是螳螂號飛船著陸並打開了錯誤的門。坡道通往禁區,阻止我真正進入可玩空間並與 NPC 互動。
在故事的某個時刻,觸發了一個過場動畫,但我並沒有像電影一樣開始,而是被困在地圖下方。關卡的底部充滿了我的螢幕,背光是繁星點點的夜空。除了旋轉相機之外,我無法移動。
不幸的是,嚴重的掉幀和崩潰也損害了體驗。人們很容易忽略一些小故障和小問題,但這些只是為了讓人們注意到這款感覺有點一般的遊戲。
雖然《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》有一些激動人心的戰鬥以及真正有趣的故事講述和表演的時刻,但它還沒有達到目標。它大量借鑒了多種流派,但實際上並沒有在對話中添加任何新內容。這並不是說它很糟糕,只是它沒有讓我想重新訪問這個星系。
此評論基於發行商提供的 Xbox One 代碼。 《星際大戰絕地:墮落的武士團》現已在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上發售。
來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒