自從電子遊戲讓玩家手中握有槍以來,玩家就一直對狙擊著迷。很多時候,狙擊行為只是大型遊戲的一部分,但在過去十年中,一些遊戲試圖將其作為體驗的核心。 《狙擊手幽靈戰士契約》就是這樣一款遊戲。顯然受到《殺手》系列的啟發,開發商 CI Games 成功地避開了開放世界,製作了多個獨立的遊戲,但未能將所有內容整合到一個出色的產品中。
土地狀況
與影集前作《狙擊手幽靈戰士 3》相比,最大的改變是從單一開放世界轉向多個開放式關卡。 《狙擊手幽靈戰士契約》要求玩家在一系列遊樂場中完成目標(即殺人),每個遊樂場都有不同的地形、天氣和建築。從前端選單到任務分配,一切都感覺像是受到了前兩款《殺手》遊戲的直接影響。遊戲結構很大程度上有利於合約,並提供了多次訪問特定地點的良好激勵,就像 IO Interactive 出色的合約殺戮遊樂場一樣。
一旦您部署到其中一個級別,完成方法通常是開放的(除非您試圖完成特定的挑戰規定)。遠距離謀殺或近距離謀殺,選擇權在你。一般來說,消滅AI敵人最快的方法就是中距離狙擊。您還可以使用突擊步槍和小型武器,但遊戲的標題中確實有“狙擊手”,因此射手步槍通常是最強的選擇。突擊步槍也缺乏抑制力,這使得它們不太適合離散的兇手。
遊戲中的武器可以透過使用狙擊手金錢以多種方式升級。武器蒙皮、光學器件、槍管和彈匣是最常見的客製化選項。此外,大多數槍支都可以使用特殊的彈藥類型。你的角色也碰巧穿著某種未來派的戰鬥服(想想《孤島危機》),可以升級它以增加護甲、減少墜落傷害等。無人機等各種小工具也可供使用,並且可以使用完成特定目標獲得的代幣進行修改。
關卡就是你的遊樂場
一旦您接受合約和任何可選目標,您就可以開始行動。作為一台單人破壞機器,你將獨自完成你的任務。人工智慧士兵的範圍從腦死到 X 光視覺終結者。有時你會像卡通片一樣派遣大量的他們,有時他們會莫名其妙地透過牆壁或類似的固體掩體看到你。後者的遭遇尤其令人沮喪,因為你感覺自己就像一門玻璃大砲,即使有套裝升級。當事情向南發展時,他們發展得非常快。很多時候,當我知道自己的身分被揭穿後,不到兩秒鐘我就死了。有時,這是因為反狙擊手,而有時,我是被普通壞人送上天堂的。
當事情按照我的方式進行時,我發現基本的遊戲循環令人滿意。對於一款專注於狙擊的遊戲來說,攻擊遠程目標感覺相當令人滿意,因此 CI Games 對此表示讚賞。您可以使用未來的光學元件來標記敵人並獲得準確的距離讀數,然後調整光學元件的調零。遊戲會考慮風的因素,因此你必須相應地調整擊球。風效應透過下落的粒子在您的光學元件中顯示,讓您可以很好地了解標線需要瞄準目標左側或右側多遠。
射擊成功後,你的子彈會在飛向目標葫蘆的途中觸發矩陣式的飛越射擊。有時,射擊會從出口傷口噴出草莓醬,而有些則會導致漢堡肉爆炸,只留下脖子殘端。對於那些可能關心的人來說,《契約》缺少 X 光照片或最受歡迎的當代睪丸的完整模型。這與你在《狙擊精英》系列中看到的相比有所下降,但即使在消滅第 500 個步兵後仍然令人滿意。
魚龍混雜
雖然消滅目標的感覺很好,而且各種環境提供了很好的可重玩性,但《狙擊手幽靈戰士契約》仍然有很多不足之處。圖形呈現充其量是不均勻的,最糟的情況是分散注意力。 《Contracts》在 CryEngine 上運行,能夠帶來一些身臨其境的時刻,特別是當螢幕充滿雨或雪顆粒時,但很大程度上感覺就像是上一代遊戲機的東西。紋理工作的範圍從可接受到糟糕,與過去三四年的許多大預算版本相比,燈光黯淡無光,而且它可能是我多年來見過的最糟糕的運動模糊。啟用後,模糊會讓你的槍看起來像雅各天梯中的搖頭傢伙。音訊演示同樣令人失望,許多環境噪音不斷重複,讓我發瘋。
大多數環境交互作用都讓人感覺很奇怪。把自己拉上壁架、躲在掩體後面、從高處下降,這些都會讓《契約》感覺像是還需要在烤箱裡待幾個月。我遇到了很多奇怪的動畫錯誤,但它們不是那種有趣的錯誤。我的高階電腦上的效能通常是可以接受的,但遊戲每次自動儲存時都會出現嚴重卡頓(這種情況經常發生),有時,效能似乎無緣無故地下降。
總結
《狙擊手幽靈戰士契約》以實惠的價格推出,但仍然感覺不夠成熟。一款可靠遊戲的基礎存在於一堆糟糕的動畫、錯誤和不完整的圖形呈現之下。狙擊狂熱分子會發現這裡有很多東西值得喜歡,而且轉向殺手風格前端的轉變對遊戲有利。最終,這是迄今為止最好的《狙擊手幽靈戰士》遊戲,但該系列與 Rebellion 的《狙擊精英》等競爭對手相比還有很長的路要走。 7/10藍虎武器皮膚
本評論基於 PC Steam 版本。遊戲密鑰由發行商提供。 《狙擊手幽靈戰士契約》現已推出 PC、Xbox One 和 PS4 版本,售價 29.99 美元。