重點
- PlayStation 工作室前負責人 Shawn Layden 認為,鑑於主機遊戲受眾的停滯,3A 遊戲的製作成本不斷上升是不可持續的。
- Layden 強調,AAA 級遊戲的開發成本呈指數級上升,PS5 遊戲未來的潛在成本將高達 4 億美元。
- 他建議 AAA 遊戲應該更短,最好是 23 小時左右,以便更好地適應不斷變化的人口統計和玩家參與度。
製作 AAA 級遊戲的高昂成本並不是什麼新鮮事。像《星海爭霸》、《蜘蛛人 2》、《戰神諸神黃昏》和《決勝時刻》系列這樣的大片的製作預算高達數億,有時甚至比好萊塢大片還要多。一段時間以來,遊戲產業一直在爭論這一趨勢的可持續性。現在,PlayStation Studios 前老闆 Shawn Layden 明確表示,這種做法根本無法持續。
多年來,肖恩·萊登 (Shawn Layden) 一直是索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment) 背後的關鍵人物之一,他在最近接受采訪時談到了 AAA 級遊戲的成本上漲。歐洲玩家。雷登認為,主機遊戲受眾的成長速度不夠快,無法證明這些天價預算的合理性。
遊戲變得太長且與市場和現實不匹配
Layden 表示,年輕一代的潛在遊戲玩家正在被 TikTok 等平台吸引,導致開發人員和硬體製造商越來越依賴不斷縮小的現有遊戲玩家群體來支持他們昂貴的企業。因此,Layden 認為業界面臨兩個亟待關注的關鍵問題:AAA 級遊戲開發成本不斷上升,以及這些遊戲的時間過長,導致市場與現實不符。
萊登解釋說,
我們需要具體解決兩到三件事。一件事是遊戲開發成本的爆炸性增長。每一代遊戲的製作成本都是兩倍。 PS1 的售價為 100 萬美元,然後是 2 美元、4 美元、16 美元。 PS4 世代是我接觸的最後一代,如果你想成為頂尖遊戲,遊戲開發時間是 150m,而且那是在行銷之前。因此,按照這個計算,PS5 遊戲最終應該達到 3 億至 4 億美元——而這是完全不可持續的。
為了幫助降低不斷上升的成本,Layden 提出了一個可能的解決方案:縮短 AAA 遊戲的長度。他認為,設計 80、90 甚至 100 小時的遊戲不再有意義,特別是考慮到遊戲玩家的平均年齡已轉向 30 歲左右,而不是 18-23 歲的年輕玩家占主導地位。 。他建議,遊戲的引人入勝的遊戲時間最好不超過 23 小時——較短,但仍足以讓玩家著迷。
他進一步解釋說,
就好像我們正處於 18 世紀末,我們意識到建造大教堂非常昂貴。我們能繼續花費如此多的人力和時間為上帝建造這些巨大的大廈嗎?或者我們應該只建造四面牆和一個屋頂,那就是一座教堂,對嗎?恐怕我們已經將 AAA 級遊戲打造成一種大教堂式的業務,而且它無法再進一步發展了。事實上,它可能已經發展得太遠了。
Layden 的評論使他成為最早公開承認當前製作 AAA 遊戲的方式不可持續的頂級行業人物之一,尤其是在涉及獨佔遊戲時。 《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的失敗證明了這一點。華納兄弟損失 2 億美元。
儘管有這些問題跡象,但在 AAA 遊戲上投入大量資金的趨勢似乎並沒有放緩。只要像《蜘蛛人 2》(估計耗資 3.5 億美元)這樣的遊戲繼續表現出色,許多公司就可能會繼續採取同樣的做法。