CardPocalypse是Gambrines開發人員的單人紙牌遊戲,它具有迷人的敘事,有趣的遊戲機制和獨特的單人玩家體驗,並在基於卡的基於卡片中都不會期望,它的腦海中脫穎而出。遊戲。 CardPocalypse由Versus Evil出版,是一種獨特的遊戲體驗,可以改變遊戲規則。
玩家將扮演10歲的傑西(Jess)與她的朋友一起扮演的角色,他們著迷於一個名為Mega Mutant Power Pets的紙牌遊戲,因為他們試圖秘密地享受學校的桌面冒險,因為成年人在學校禁止使用它!話雖這麼說,在恐怖的巨型突變寵物的恐怖方面開始生動起來並侵入現實世界時,秘密享受遊戲並不容易。現在是時候讓傑西和她的朋友從這些紙牌敵人中拯救他們的學校和世界了。
Greenlit內容的Liana Ruppert最近與Gambrines的團隊坐下來,談論PC遊戲發佈到遊戲機的發布,這啟發瞭如此獨特的紙牌遊戲類型,甚至來自CardPocalypse熱鬧的故事情節的時刻。
Liana:遊戲是否有任何更改可以為遊戲機發布準備,還是與已經引入的玩家相同的體驗?
gambrines:這與我們最近在其他平台上發布的經歷幾乎相同。這當然是同一遊戲,但是我們包含了許多修復程序,收緊了控制器的支持,並正在研究新語言。我們還在製作全新的內容,這些內容將很快在所有平台上準備!
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Liana:傑西(Jess)作為主角的靈感是什麼?
gambrines:傑西是我最喜歡的角色之一。我們想給玩家一個特定的角色,以在CardPocalypse中,而不是您在某些RPG中看到的“任何人”角色。當然,您可以通過對話選擇選擇一種傑西的風味,但是她的整體角色是定義的。首席作家艾倫(Ellen)從童年時代就汲取了靈感,以及傑西(Jess)寫傑西(Jess)的故事和軼事。傑西(Jess)背景的一個方面是她使用輪椅,這是您在遊戲主角中經常看到的。我們故意將其作為她角色的一部分,但不是她的定義功能,我認為當您在遊戲中玩耍時,這會遇到。
Liana:您最喜歡的紙牌遊戲是什麼?那些根本影響了Cardpocalypse嗎?
gambrines:我在桌面和數字上玩很多紙牌遊戲,以進行娛樂和遊戲研究。有一些脫穎而出,因為CardPocalypse的影響。首先,回到90年代有魔術:聚會電子遊戲(通常稱為“ Shandalar”),您可以四處遊蕩,並使用魔術卡來搭建比賽並建造甲板。這是您第一次可以在單個玩家環境中播放CCG,我覺得我們可以通過更多這樣的經驗來做。在紙牌遊戲設計方面,NetRunner紙牌遊戲和Hearthstone個人個人是兩個很大的影響。
LIANA:對話有時絕對是有趣的,您最喜歡的遊戲是哪些最喜歡的時刻?
gambrines:在製作比賽時,我從來沒有笑過。艾倫(Ellen)和其他參與的作家在編寫真實生活中的迷人孩子方面做得非常出色,他們自然而然地陷入了對玩家有趣的情況。對我來說,幾個傑出的時刻是傑西需要為同學的數字寵物舉行葬禮,而當她敢於對布魯斯說些好話時,班級是欺負的。
Liana:此RPG紙牌遊戲混合物背後的動力是什麼?整個過程中的過程如何如何,這兩種流派有任何獨特的挑戰?
gambrines:當我們剛開始製作CardPocalypse時,我們認為我們正在製作帶有敘事元素的紙牌遊戲。我們很快發現,我們確實正在製作傳統的RPG,其中戰鬥和戰利品系統被卡片代替。以這種方式考慮遊戲對我們來說使一些決定更加簡單,因為我們能夠查看其他RPG進行理智檢查我們的某些選擇。
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LIANA:大多數紙牌遊戲都是多人遊戲,其社會方面與其進步有關,為什麼選擇只製作CardPocalypse單人遊戲?
gambrines:僅是我們一開始就做出的決定。這很有趣,因為像這樣的穀物對我們打開了更多的可能性。我們的整個系統更改規則的整個系統(受諸如大流行遺產之類的棋盤遊戲的啟發)才有可能,因為我們不需要擔心多人遊戲。與卡的功率水平類似,我們不需要在整個卡片中保持平衡。取而代之的是,您在遊戲中獲得的卡片比早期遊戲卡功能強大得多(就像您的角色在典型的RPG中找到的武器和裝甲一樣),這對玩家來說是一個更令人滿意的進步。將此與大多數CCG中的卡片打開隨機助推器進行比較。
Liana:您會向多人遊戲觀眾開放這款遊戲嗎?
gambrines:肯定很困難,鑑於我們傾向於成為單身玩家而成為可能的事情。我想探索的一種方式是製作一個物理盒裝的“遺產”風格棋盤遊戲。當您打開它時,您只需為每個玩家提供入門甲板,但是當您一起進行廣告系列時,您會開始獲得新卡,查找貼紙並一起更改規則集。那將非常有趣,並且仍然可以保留Cardpocalypse的感覺!
Cardpocalypse的娛樂性世界目前可在PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,PC和Apple Arcade上找到。