《光環》遊戲在 PC 上發布已有 12 年了。漫長的十二年。但最終,烏雲散去,第一滴 Halo 開始澆灌這片貧瘠的土地。光環:致遠星 (Halo: Reach) 已經完善了 Xbox One 上的士官長合集,但它是第一個添加到 PC 上的遊戲。對於一款已有近十年歷史的遊戲,343 Industries 的團隊在將其移植到新平台方面做得非常出色,同時改進了遊戲的各個方面。儘管它確實存在一些技術錯誤,但與所提供的整體體驗相比,它們顯得相形見絀。
目前,光環:致遠星提供的是戰役、交火和多人遊戲,其中包括社交播放列表和硬核播放列表,適合那些尋求基於技能的對戰的人。不幸的是,這次發布中缺少了 Theater 和 Forge 這兩種模式,它們為整體體驗提供了難以估量的價值。雖然缺少這些令人失望,343i 評論說這些模式仍在開發中並將於稍後發布。
這場活動與粉絲們記憶中的 2010 年一樣精彩,並且由於各種視覺升級,看起來也非常出色。繪製距離得到了顯著改善,並且以流暢的 60FPS 進行遊戲的感覺非常好。
就多人遊戲而言,回到遊戲並玩有目標的競技場射擊遊戲是一種樂趣。我個人很懷念那些舉著旗幟到處走、試圖偷偷把炸彈帶進基地、或比其他團隊更長時間地拿著頭骨的日子。大團戰的感覺和以前一樣忙碌,與其他七位夥伴一起玩時更加令人興奮。
多人遊戲還包括極其強大的搜尋功能。該機制允許玩家選擇團隊規模(2v2、4v4、8v8、FFA 等)、遊戲模式(殺手、旗幟和炸彈、特警、狙擊手、感染等),甚至可以選擇要在搜尋中包含的 Halo 遊戲(《Reach 》是目前PC 上唯一可用的遊戲)。這讓玩家能夠對自己所玩的內容擁有難以置信的控制力。
至於交火,正如玩家記憶中的那樣混亂且具有挑戰性。對於該系列的新手來說,交火是《光環》版本的部落模式,早在2009 年的《光環3:ODST》中就已引入。在緊張的多人遊戲或遊戲結束後放鬆身心。
在控制方面,玩家可以在控制器、鍵盤和滑鼠之間即時切換,切換時只有幾秒鐘的延遲。雖然鍵盤和滑鼠使用者可以重新映射所有可用按鍵,但控制器使用者沒有這樣的選項。這是非常令人失望的,因為預設雖然數量眾多,但沒有提供足夠的靈活性,這可能會給一些尋求更大可訪問性的用戶帶來問題。
不可否認,《光環:致遠星》連接埠存在一些缺陷,至少在 PC 端是如此。首先,音訊需要另一遍。武器開火時聽起來異常遙遠,音樂也震耳欲聾。這很奇怪,但不會影響整體體驗。
在視覺方面,需要扭轉的轉盤和滑動的滑塊少得驚人。雖然視野可以擴展到 120,但並沒有 PC 愛好者期望從新發布的遊戲中獲得標準圖形調整。有一個神秘的「圖形品質」設置,具有三個選項:性能、原始和增強,儘管每個人都在猜測這些選項在技術層面上的作用。
至於實際的新機制,季票系統要么是一個受歡迎的變化,要么是你希望他們恢復的東西。早在 Xbox 360 時代,一旦達到所需的等級並獲得必要的積分,就可以解鎖每個盔甲自訂。這意味著允許玩家為特定物品存錢。
新系統是免費季票,玩家必須依序解鎖物品。玩家幾乎可以保證他們每次遊戲都會獲得一個新物品。這個新系統的缺點是,如果你想要的物品是季票末尾的物品,你將花費大量時間簡單地磨練等級才能達到它。相反,如果您想要的物品很昂貴,這類似於玩家在原始版本中會做的事情。再次強調,這是一個分裂性的改變。
光環:致遠星 (Halo: Reach) 是士官長合集中廣受歡迎的新成員,也是 343 Industries 在 PC 移植領域的一個好起點。雖然這款遊戲在 PC 上確實存在一些需要解決的技術問題,但這並不是死刑。事實上,今天玩《最後一戰:致遠星》和十年前一樣有趣。
此印象片段基於發行商提供的 Steam 程式碼。光環:致遠星 (Halo: Reach) 可在 Steam、Windows Store 和 Xbox One 上購買,可以單獨購買,也可以與士官長合輯一起購買。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒