無論您是想發揮自己的創造力,還是想探索《瑪利歐》粉絲們的想像力,《超級瑪利歐創客 2》都能滿足您的一切需求,甚至更多。
《超級瑪利歐製造商》是為 Wii U 製作的,而 Wii U 則是為《超級瑪利歐製造者》製作的。沒有其他 Wii U 遊戲能像任天堂的 DIY 關卡創建工具集那樣充分利用 GamePad 的優勢。前提很誘人:無限供應的馬裡奧關卡!現實更加有根據。 《超級瑪利歐製造》使創建關卡變得容易,但幾個月後,關卡往往會陷入超級簡單的“自動捲軸”,或者極其困難的“kaizo”階段,顯然是為了讓主播為觀眾而設計的。
由於 Switch 設計的性質,《超級瑪利歐製造 2》缺乏其前身基於觸控螢幕的直覺控制。沒有雙螢幕體驗,這意味著一個人無法在 GamePad 上進行設計,而朋友或 Twitch 觀眾則在電視螢幕上觀看。除了這個(誠然重要的)功能之外,《超級瑪利歐製造2》在其他方面都可以說優於原版遊戲。
課程世界是遊戲的線上組件,您可以在其中瀏覽其他玩家的創作,它提供了多種方法來挑選您正在尋找的等級類型。你會發現多樣性。只要看看「熱門」標籤中排名前10 至20 的關卡即可,這些關卡涵蓋20 秒的速通關卡、腦筋急轉彎、平台挑戰、馬裡奧關卡等,這些關卡在任天堂的任何官方遊戲中都很常見。如果朋友和陌生人無法提供您想要的關卡類型,遊戲的故事模式(另一個填補了第一款遊戲中巨大空白的附加功能)具有 100 多個課程。每個都是圍繞著一個簡單的前提構建的,該前提不僅本身很有趣,而且可以作為創作者可以在自己的地圖中使用的想法來源。
任天堂聽取了《超級瑪利歐製造》所獲得的好評,但《超級瑪利歐製造2》產品的深度說明該公司也聽取了投訴並解決了這些問題。 Course Maker 中的控制需要一些時間來適應,但不會比任何其他電玩遊戲的控制方案比「按 B 運行,按 A 跳躍」更複雜。無論您是想發揮自己的創造力,還是想探索《瑪利歐》粉絲們的想像力,《超級瑪利歐創客 2》都能讓您滿意多年。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。