Remedy Entertainment 是一家在災難性的《量子裂痕》之後陷入困境的開發商,但透過回歸偉大遊戲創作的基礎,他們獲得了今年的最佳回歸獎。
在本世紀初,Remedy Entertainment 邁出了自《馬克思佩恩》系列之後最大膽的一步。工作室製作了一部名為《心靈殺手》的情境驚悚片,這是一款類似電視劇的遊戲。下一步將是在 2016 年的《量子破碎》中進一步深化這個想法。不幸的是,《量子破碎》(及其配套的電視節目)並沒有流行起來,Remedy 的聲譽也受到了巨大的打擊。
但在 2019 年,在發行商 505 Games 的幫助下,Remedy 重新振作起來。工作室完成了《Control》的開發工作,這是繼《馬克思佩恩2》之後第一款超越PC 和Xbox 的Remedy 遊戲。遊戲的基本原理。
結果就是《控制》,一款關於一個聯邦機構負責維持對現實的控制以及它如何被超自然力量接管的遊戲。控制並不是一種臃腫、誇誇其談的敘述,而是一種由玩家驅動的敘述。這是一個值得探索的世界,充滿了背景知識和豐富的故事潛力。這一切的中心是一位名叫傑西·法登的孤獨英雄,她試圖從一股名為「希斯」的神秘而強大的力量手中奪回自己的機構。
Remedy 應該受到讚揚,因為它突破了 Northlight 引擎的極限,並在 Quantum Break 之上取得了飛躍式的改進。儘管《Control》是一款推動技術進步的偉大遊戲,但它也是一款出色的遊戲,因為 Remedy 能夠倒退一步。與《心靈殺手》的情節方式一樣具有開創性,《控制》作為一個獨立的故事也是非凡的。儘管《量子破碎》與電視配套的雄心勃勃,但《控制》的世界足夠廣闊和神秘,以至於它不需要這樣的世界。
因此,隨著 Remedy 離開 2019 年,他們是一家重回正軌的開發商,並再次躋身世界頂級遊戲開發商之列。為此,Remedy Entertainment 榮獲 Shacknews 2019 年最佳回歸獎。