Shacknews 2019 年最佳格鬥遊戲:《侍魂》

作為今年最偉大的回歸故事之一,《侍魂》又回來了,它被 Shacknews 評選為 2019 年最佳格鬥遊戲!

雖然世界上最知名的格鬥遊戲系列都在向前邁進,有時結果好壞參半,但 SNK 卻選擇了其最受認可的系列之一,並重新開始設計。憑藉新的外觀和一些基本的遊戲玩法,他們取得了巨大的成就。 《侍魂曉》在長時間中斷後於 2019 年回歸,在虛幻引擎 4 上運行,開創了 SNK 格鬥遊戲的新時代。

《Samurai Shodown》是一款幾乎完全圍繞著核心戰鬥機制的遊戲。這與驚人的速度或誇張的組合無關。更不用說透過反覆打擊來給對手施加壓力了。空中沒有雜耍的對手。這是更有條理的,一個玩家只需要一個空位就可以獲得勝利。專注、定位、反應以及了解對手和自己的性格是《侍魂曉》獲勝的關鍵。一次重擊就可以造成巨大的傷害。它可以被阻擋,但你可以用偏轉來回應,這會擊暈你的對手,甚至可能將他們的武器飛到空中。它的核心很簡單,但只有那些真正了解遊戲系統的人才能取得勝利。

這並不是說沒有酷的電影時刻。狂暴爆炸和閃電之刃可以帶來一些視覺效果和時尚的方式來消滅你的對手。它們有點複雜,而且並不總是能擊中,但由於《侍魂曉》的格擋、招架和反擊的核心思想,真正擊中像閃電之刃這樣的東西感覺真的很有價值。

當 SNK 處於鼎盛時期,與 Capcom 和 NetherRealm 等格鬥遊戲巨頭並肩作戰時,格鬥遊戲格局會變得更加美好。 Samurai Shodown 足夠不同,足以成為大聯盟格鬥遊戲的真正替代品,足夠簡單,任何普通玩家都可以上手並玩,足夠複雜,可以讓專家苦苦鑽研,並且有足夠的增長潛力,可以當DLC 列車到達終點站時,這是一個出色的格鬥遊戲包。由於這些原因以及更多原因,《侍魂曉》被 Shacknews 評選為 2019 年最佳格鬥遊戲。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?