《鐵血戰士:狩獵場》訪談 - 最危險遊戲的視覺風格

《鐵血戰士:狩獵場》訪談 - 最危險遊戲的視覺風格

我們與 IllFonic 的藝術總監討論了《鐵血戰士:狩獵場》的外觀設計。

多人遊戲《Friday the 13th》取得了驚人的成功,開發工作室 IllFonic 的工作人員正在努力將他們的專業知識應用到《Predator: Hunting Grounds》的全新多人遊戲體驗中。這款前景光明的新型非對稱射擊遊戲將標誌性的太空獵人競賽與地球上最強悍的隊伍進行了較量。這款 PS4 獨佔遊戲將於今年稍後推出,我們有機會與 IllFonic 的《鐵血戰士:狩獵場》項目藝術總監 Tramell Issac 進行了交談。

Issac 討論了從一項主要授權財產轉向另一項主要授權財產的事宜,包括與 20 世紀福克斯公司合作,確保遊戲融入《鐵血戰士》宇宙。團隊大量借鑒了原版電影,但也從整個電影系列中挑選了不同的片段。

雖然原版電影更像是一部恐怖片,特種部隊小隊被鐵血戰士追捕,但該系列的後續作品看到了人類的反擊。 《鐵血戰士:狩獵場》借鑒了這個概念,將強大的生物與四人團隊對抗,雙方都在狩獵對方。

開發團隊進行了大量的非對稱多人遊戲設計實踐13號星期五,其中以強大的傑森·沃里斯(Jason Vorhees)角色與一群年輕的營地輔導員為主角。從該計畫中學到的經驗教訓可能會幫助團隊將《鐵血戰士:狩獵場》打造成更大的熱門遊戲。

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克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。