《毀滅戰士:永恆》的 Roguelike 難度將高於《惡夢》

你想死嗎,末日殺手? 《DOOM Eternal》將推出一種模式,挑戰玩家僅以一條生命進入最高的「惡夢」難度。

當談到《DOOM》遊戲的難度時,有些玩家只想為自己熱愛的事物流血。 id Software 和 Bethesda 可以幫助您解決這方面的問題。 《DOOM Eternal》不僅具有激烈的惡夢難度,還會有更難的模式。你願意在整個遊戲過程中接受只有一條生命的 Roguelike 版本的惡夢模式嗎?

我們在我們的遊戲中了解到了新的 Roguelike 難度《DOOM Eternal》的實際預覽,於 2020 年 1 月 21 日發佈在 Shacknews 上。這一模式甚至繼承了噩夢般的殘酷難度,並添加了 Roguelike 元素,其中最突出的是整個模式​​中你只有一次生命。如果你死了,就會回到遊戲的開始。沒有檢查點或繼續。遊戲結束了,夥計。遊戲結束。

這個模式不僅可能會挑戰最久經沙場的《DOOM》玩家,而且你還可以看到自己如何與他們對抗。 Roguelike 難度等級將顯示其他末日殺手在該模式的征服過程中跌倒的地方,這樣你就可以看到你在追求榮耀的過程中如何疊加(或者只是人們最容易被砍倒的地方,比如《超級馬裡奧製造者》或《黑暗》)靈魂)。看到這種間接競爭元素添加到遊戲中是非常有趣的,我們可以在我們痴迷的社群中測試自己,看看誰是《DOOM》的真正冠軍。這也不是 id Software 第一次嘗試將 From Software Soulsborne 元素與入侵機制他們在遊戲的早期揭曉中就表現出來了。

《DOOM Eternal》預計將於 2020 年 3 月 20 日與美麗的2020 年比賽日曆,所以在我們都跳入新鮮的地獄殺戮之前,請做好最後的準備。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs