當我們最後一次離開末日殺手時,他也被親切地稱為“末日傢伙”,他帶著痛苦和大槍穿過整個火星,然後直接進入地獄的深處。正是這種發自內心、充滿活力的體驗,使得 2016 年的《毀滅戰士》成為 2016 Shacknews 年度最佳遊戲。但《毀滅戰士:永恆》不會只是讓玩家在火星和地獄中進行戰鬥,因為惡魔現在正將隊伍直接帶到他們身邊。
《毀滅戰士:永恆》並沒有回到火星,而是直接切入了惡魔對地球的全面入侵。人類正處於最後時刻,入侵已經席捲了整個星球。末日殺手開始用他所知道的唯一方法來終結惡魔大軍:將路上的一切都吹成灰燼。設定有所不同,但動作卻一如既往地精彩,Shacknews 最近有機會體驗了《毀滅戰士:永恆》的前幾個小時。
「這就是我們的《鬼玩人 2》,」id 的雨果馬丁在新聞問答中說道。 「我認為《Evil Dead 1》很棒,但直到《Evil Dead 2》才成為《Evil Dead》。這才是《Evil Dead 2》的基調真正融合在一起的地方,我認為這就是我們現在正在做的事情。 》遊戲方面總體上做得更好,因此我們可以以更高的品質製作更多內容。
玩過 2016 年《毀滅戰士》的人應該會知道接下來會發生什麼事。 《永恆》保留了前作的許多特徵,帶回了前作的許多武器、能力和敵人。在簡短的教程展示了末日殺手的能力之後,是時候前往地球對抗惡魔入侵了。 《永恆》的動作場面也感覺像是前作《毀滅戰士》中的一些東西,死亡金屬音樂引入了狂野的競技場風格的戰鬥。
玩家將使用戰鬥霰彈槍或等離子步槍等武器消滅眼前的每一個惡魔。每件武器都可以在遊戲過程中升級,武器配件能夠以各種方式協助戰鬥。例如,戰鬥霰彈槍有一個手榴彈附件,這對於對抗經典的 Cacodemons 非常有用。每個敵人都有一個需要重點關注的弱點,例如蜘蛛管及其等離子炮。消除敵人的弱點是擊敗他們或使他們更容易對付的關鍵。至少,玩家應該努力削弱盡可能多的惡魔,因為當他們被數十個朋友包圍時,讓他們全力以赴並不是任何人想要的。
大量的惡魔很好地融入了《毀滅戰士:永恆》的關鍵組成部分。榮耀殺戮強勢回歸。如果敵人瀕臨失敗,玩家可以提示「榮耀殺戮」來惡意肢解他們並沿途恢復一些生命值。在《永恆》中,它現在與其他終結者混合在一起,所有終結者都補充不同的資源。電鋸捲土重來,一次就能將敵人切成碎片。電鋸殺人將幫助玩家為所有武器補充彈藥。電鋸確實需要燃料,在每個階段都可以找到燃料。在遊戲的深入過程中,我們發現了火焰噴吐,這是一種用火焰削弱敵人的灼熱攻擊。當敵人燃燒時,他們會掉落護甲。
事情可能會變得有點冒險,那就是讓所有這些終結者都保持直線。在遊戲手把上玩時,我經常把榮耀殺戮和電鋸混在一起(有些人可能可以通過觀看我們的視頻片段來判斷),這導致交錯的敵人恢復並立即恢復狂暴。但是,一旦玩家了解了它們的作用,並能夠平衡榮耀殺戮、電鋸和火焰噴吐,他們就應該能夠在競技場中奔跑時流暢地砍掉惡魔隊伍,盡量不被自己的力量壓倒。
《毀滅戰士:永恆》的另一個突出之處是場景的顯著變化。那些厭倦了前作《末日》的紅色環境的人可以大飽口福了。玩家將從地球開始探索一系列新環境。從那裡,玩家將前往不同的星球,努力拯救人類的殘存。馬丁表示,這是為了減少對 2016 年《毀滅戰士》最大的批評之一:重複性。
「每個新地點都需要一個藝術套件,」馬丁補充道。 「我們能夠擁有更多可用的套件。這樣,我們將帶您去很多地方,而不是像您在前三個關卡中看到的那樣,只去地獄,火星,地獄,火星。直到遊戲結束,你都會繼續看到新的東西,所以我認為這真正證明了我們的團隊以及我們的合作有多好。為大家提供這些新體驗。
新的世界意味著新的挑戰,這將包括數量驚人的平台部分和跳躍謎題。在惡魔群之間,有許多挑戰需要從一個地方跳到另一個地方,途中有障礙物或敵人的火力。我嘗試的後一個謎題之一需要在半空中敲擊門開關,需要精確的精確度以避免掉入下面的深淵。
甚至超越了故事(並且有很多故事)有很多東西可以讓玩家保持參與。到達第二層的盡頭時,我看到了兩條不同的路徑。其中一個通往舞台的盡頭,另一個通往殺戮者之門。殺手之門充滿了額外的挑戰,玩家可以跳入其中以賺取獎勵。任何覺得自己還沒準備好面對殺手之門的人都可以稍後再回來,所有之前玩過的關卡都可以使用快速旅行。
考慮到故事的發展方向,玩家需要發揮他們所能發揮的所有能力。在前兩個關卡中,末日殺手啟動了他的計劃,以拯救人類,對抗可汗梅克和地獄勢力。然而,諾維克國王和天堂的力量似乎對末日殺手的努力感到不滿,敦促他讓人類聽天由命。即使在普通難度下,這場戰役看起來也很困難。然而,經驗豐富的《毀滅戰士》玩家會很高興知道《永恆》不僅會一路通往噩夢難度,而且還有一個特殊的Roguelike 難度,這將考驗玩家在一次生活中能在噩夢難度上走多遠。那些嘗試克服這一困難的人會在整個遊戲中找到標記,指示他們的朋友在遊戲過程中死亡的位置。
事實上,《毀滅戰士:永恆》希望以多種方式進行社交。在我們的遊戲過程中,我們遇到了特殊的「增強惡魔」。這些都是殺死我們好友清單中好友的標準敵人。這些敵人會被清楚地標記,一旦被擊敗就會掉落更大的獎勵。同樣,如果有一個敵人在遊戲過程中擊倒了你,那麼該敵人將以相同的方式在你朋友的任何遊戲中被標記。該功能與入侵機制是分開的,Bethesda 和 id 計劃在《永恆》發布後不久推出該功能。
Bethesda 和 id 讓許多《毀滅戰士》粉絲感到失望《毀滅戰士:永恆》被推遲,但上週展示的遊戲看起來是一款經過精心打磨的產品。環境看起來清晰,動作激烈,而且 PC 版本似乎沒有延遲問題,螢幕上同時出現數十個敵人。風景可能看起來不同,但這很像《毀滅戰士》。 《毀滅戰士:永恆》將於 3 月 20 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布,敬請期待。