超級幸運的故事Dev嬉戲的工作室引用了主要裁員的“過渡”

Super Lucky的故事背後的工作室放棄了其“重要”員工的“重要”部分,理由是該工作室的發展方法過渡。

早在2017年,當我們在Xbox的E3演示文稿中首次了解超級幸運的故事時,它以其小說《平台冒險》的小說捕捉了很多人,並將嬉戲的工作室放到了現場。不幸的是,在2020年,並非所有人都很嬉戲。總部位於達拉斯的工作室宣布了一個過渡時期,其中包括大量員工,因為它試圖重組其發展週期。

嬉戲的工作室創始人保羅·貝特納(Paul Bettner)和凱蒂·德雷克·貝特納(Katy Drake Bettner)於2020年1月22日通過一個特別在嬉戲的工作室網站上留言。在消息中,Bettners寫道,“遊戲市場的持續變化”推動了工作室重組其動態

Bettners解釋說:“該工作室將基於分佈式遊戲開發和基於項目的動態團隊的更簡化的生產模型旋轉。”作為我們運營模型過渡的一部分,我們做出了非常困難的決定,可以顯著減少我們的全職員工,今天生效。”

謝謝@playfullucky@playfulstudios。真的很喜歡Newsuperlucky'Stale!#nintendoswitch pic.twitter.com/hwqntwkfa6

- 道格·鮑澤(Doug Bowser)(@thetruebowser)2020年1月20日

至少可以說是不幸的。好玩的好一會兒表現不錯,超級幸運的故事引起了我們的集體關注2017年Xbox的E3在成為2018年Xbox Game Pass的一部分之前。然後,我們看到了擴展的版本,《新超級幸運的故事》,來到Nintendo Switch,在2019年帶來了色彩豐富的世界。還有其他正在開發中的玩具公司,例如明星孩子,但似乎這一切都無法阻止工作室最近的決定。

貝特納(Bettner)在他們的信息中得出結論:“我們將與受此過渡影響的每個人緊密合作。”

希望那些發現自己失業的人不會長期以來那樣。 Shacknews向受嬉戲的工作室裁員影響的人表示慰問。

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs