小島秀夫希望開發小型的情境遊戲
據報道,小島製作公司未來計劃有多個項目,但小島秀夫有興趣開發一個規模較小的情境遊戲系列。
感覺每一款有小島秀夫品牌的遊戲都是一個廣闊的世界或宏大的電影體驗。它也可能會繼續如此。畢竟,小島秀夫對電影有著深厚的熱愛,這點在他的所有遊戲中都有體現。然而,這並不妨礙他嘗試新事物。根據最近一期《Fami通》報道,小島秀夫想嘗試小型的情境遊戲。
據報道,小島秀夫在 2020 年 1 月 23 日出版的《Fami通》雜誌上表達了他的願望雙重震撼。小島秀夫和小島製作組負責人新川洋司在《Fami通》的長篇訪談中分享了一些關於工作室下一步發展的想法。雖然兩人表示,《死亡擱淺》等另一款大型遊戲正在他們未來的遊戲計畫中,但小島也表示,他希望開發一些規模較小的遊戲。顯然,他想探索純數字或情境遊戲的可能性。
「他不確定自己能否做到這一點,」Dualshockers 寫道。 “但他希望能夠開發和發布較小的遊戲,同時繼續致力於更大的遊戲項目。”
毫無疑問,當工作室的大部分精力投入像《死亡擱淺》這樣的大型專案時,它一定會感到壓力很大。小島秀夫對遊戲的抱負似乎總是相當宏偉,而且往往會得到回報。我們在 Shacknews 確實很享受與我們評論中的《死亡擱淺》,《潛龍諜影》系列的遺產是不言而喻的。也就是說,我們不禁想知道小島秀夫的情境遊戲會是什麼樣子。小島秀夫已經很久沒有在MSX、PC Engine 和Sega CD 上製作像《Snatcher》這樣的小規模項目了,但小島秀夫在呈現一個故事方面確實有一些經驗,如果他想朝這個方向發展的話,這個故事可以以情境方式展開。
你認為小島的情境遊戲會是什麼樣子?請在下面的 Shacknews Chatty 評論部分告訴我們。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。