BioWare 計劃修復《聖歌》並將其重新設計成玩家想要的遊戲,但他們的公告讓他們的部落格有點崩潰。
關於《聖歌》是否還有生命或是否值得拯救,存在著一場溫和的爭論。 BioWare 似乎對兩者都相信,最近透露了計劃進行整個重新設計,以提供他們認為玩家會喜歡的體驗。如果您錯過了該揭曉或無法查看它,那是因為 BioWare 在宣布修復《聖歌》的計劃後暫時崩潰了他們的部落格。
2020 年 2 月 10 日,BioWare 總經理 Casey Hudson 在BioWare 博客宣布有關《聖歌》未來的新計劃。 Hudson 表示,團隊非常清楚,雖然他們在幾個賽季中不斷更新《聖歌》的穩定性和內容,但他們意識到遊戲中存在簡單更新無法解決的問題。
「我們認識到,要充分發揮這種體驗的潛力,還有更多基礎工作要做,」哈德森解釋道。 “這將需要比更新或擴展更實質性的改造。”
為此,哈德森解釋說,團隊將考慮對《聖歌》進行更徹底的改變。
「在接下來的幾個月裡,我們將專注於對體驗進行長期的重新設計,」哈德森繼續說道。 “特別致力於以明確的目標重塑核心遊戲循環,以有意義的獎勵激勵挑戰和進步。”
感覺 BioWare 是被迫的為國歌道歉從一開始,所以如果有什麼需要挽救的話,絕對有必要對遊戲進行徹底的刷新。不幸的是,即使 BioWare 宣布重新設計《聖歌》,一開始就遇到了困難。 Hudson 推出部落格解釋 Anthem 的現狀和未來不久,BioWare 博客暫時崩潰了一點。現在它又重新上線了,但不幸的是,這對於修復遊戲的計劃來說是一個合適的開始PS4變磚當它第一次推出時。有些人認為這表明了人們對《聖歌》的興趣,所以也許其中有一些東西——至少是樂觀的。
— 馬特‧皮斯卡特拉 (@MatPiscatella)2020 年 2 月 10 日如果一篇部落格文章可以使網站崩潰,那麼至少表明人們對這款遊戲仍然很感興趣?
這場比賽真是太瘋狂了。
所以這就引出了一個問題,《聖歌》可以重新設計成更好的東西嗎?如果是的話你會玩嗎?請在下面的 Shacknews Chatty 評論部分告訴我們。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。