根據年終報告,Remedy 正在開發一款未宣布的遊戲

在《Control》取得成功之後,Remedy 又推出了三款遊戲,其中一款是類似《天命》的遊戲即服務遊戲,另一款是一款未宣布的遊戲。

Remedy 的《Control》在 2019 年屢獲殊榮,但工作室並未滿足於現狀。未來還會有更多的事情發生,如果他們的年終財務報告對此有任何說明的話,他們就準備好交付。 Remedy 也推出了三款遊戲,其中一款是熱門射擊遊戲《穿越火線》的單人遊戲組件,另一款是類似《天命》的遊戲即服務遊戲,以及一款使用「Remedy 自有品牌」的神秘未發布遊戲。艾倫·韋克最終會回來嗎?

Remedy於2020年2月14日通過補救措施網站。據報道,《Remedy》在《Control》和(即使是現在)《心靈殺手》的支持下表現相當出色。儘管他們承認缺乏行銷阻礙了《控制》的發布,但據報道,玩家越來越多地接受這款遊戲(毫無疑問,這要歸功於它在諸如2019 年遊戲獎2020 年 DICE 獎)。為此,Remedy 談到了另外三個正在醞釀中的項目,其中一個完全沒有宣布,還有幾個我們已經了解。

交叉火力是韓國工作室 Smilegate 推出的一款非常受歡迎的線上第一人稱射擊遊戲。該遊戲尚未在西方站穩腳跟,但它是亞洲最受歡迎的遊戲之一,擁有超過 800 萬並發玩家和 6.5 億註冊用戶。 Remedy 在 Microsoft 2019 E3 演示中宣布他們正在開發穿越火線X,這將作為遊戲的單人故事驅動的補充。鑑於該遊戲在 Xbox 上的推出正是在這種背景下進行的,毫無疑問,Remedy 和 Smilegate 希望為該遊戲在北美的受歡迎程度注入活力。

補救措施先鋒是他們對遊戲即服務模式的看法,例如《天命》或《魔獸世界》。

「Vanguard 的目標是創造一款將基於長期服務的多人遊戲體驗與 Remedy 的一些獨特遊戲功能相結合的遊戲,」Remedy 寫道。考慮到 Remedy 的遊戲和機制有多奇怪,這可能意味著很多事情,但有一件事是肯定的。他們已準備好嘗試始終多人遊戲的持續模式。

最後,還有 Remedy 的「第四個項目」之謎。這完全是未經宣布的,Remedy 給出的唯一線索是它將使用 Remedy 的品牌。我們絕對為《心靈殺手》祈禱,因為 Remedy 已經表示他們計劃在跨界活動以及未來的開發中使用《心靈殺手》系列。

你想從 Remedy 的未公佈遊戲中看到什麼?你認為這會是《心靈殺手》嗎?請在下面的 Shacknews Chatty 評論部分告訴我們!

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs