我們很興奮。我們並不害怕承認這一點。當任天堂在 2017 年透露正在開發《銀河戰士 Prime 4》時,我們欣喜若狂。是的,從那時起已經過去了幾年,《銀河戰士 Prime 4》甚至完全重新開始開發,但這並不意味著我們不再興奮。 2020 年已經推出了一系列精彩遊戲,我們想坐下來討論一款我們希望在今年首次亮相的遊戲,然後更進一步,提供我們希望在《銀河戰士 Prime 4》中看到的 4 款遊戲。
一個更開放的世界
好的,我們會盡快解決這個問題,因為這是一個相當大的要求。現在,我們談論的不是像《曠野之息》這樣的真正的開放世界。雖然這無疑是一種有趣的玩法銀河戰士 4,我們認為遊戲將從半開放世界中受益更多,該世界仍然提供與原始遊戲相同類型的進度系統。
《銀河戰士》吸引玩家的部分原因是當你探索每個區域、獲得新能力、發現捷徑以及循環瀏覽不同區域並嘗試完成每個部分時所帶來的進步感。總的來說,這是一個相當封閉的序列,我們只是想在開始時看到更多的探索。
這可以透過為玩家提供多種開始方式來實現。不是透過單一的線性路徑來實現特定的升級,而是為玩家提供幾種開始和繼續的方法。這可以透過為玩家提供幾個不同的行星來探索,甚至為他們提供一些不同的「著陸點」來開始遊戲來實現。無論哪種方式,它都可以在開始時提供一些不錯的變化,甚至可以為速通玩家或返回遊戲開闢額外的空間。
這個想法甚至可以在以後繼續下去,為玩家提供更多的「十字路口」可供選擇,讓他們至少對選擇探索某些區域的方式和時間有更多的控制權。
別讓我們完全重新開始
當我們討論這個問題時,讓我們提出另一個大問題。如果您在過去 30 年裡玩過《銀河戰士》遊戲,那麼您已經體驗過典型的公式。從一套準系統開始,在探索不同區域時收集各種升級。你收集你的變形球,你收集你的導彈,你得到超級導彈,跳高靴等等,直到你收集了一系列不同的小玩意,小玩意和套裝。
想像一下,如果您從《Metroid Prime 4》的所有基礎知識開始。你已經擁有變形球了。然後,當你探索新世界時,你會開始發現新的小工具和物品來使用;我們之前在該系列中從未見過的新型套裝。它仍然會提供與《銀河戰士》遊戲一樣深受粉絲喜愛的進步感,同時也為你提供了新的物品來掌握和解鎖。
找回那種孤立的感覺
吸引我們進入《銀河戰士》系列的最大驅動因素之一就是被孤立的感覺。就像世界上只有你一個人一樣。正是這種孤立感在該系列的關鍵時刻帶來了恐懼,即使你開始變得更加強大,它也會讓你感覺自己是一個真正的壞蛋——說實話,這正是薩姆斯。
最初的《銀河戰士 Prime》很好地捕捉到了這種感覺,我們很高興看到《銀河戰士 Prime 4》重新關注這一點。脫離《Prime 三部曲》的故事,或者他們是否會採取全新的路線。不管怎樣,如果任天堂能夠在《銀河戰士 Prime 4》中重新找回那種孤立的感覺,對我們來說這將是一個巨大的勝利。
當然,對於玩過最初的 Prime 三部曲的人來說,第三款遊戲《銀河戰士 Prime 3:腐敗》的真正結局向我們介紹了 Sylux,一個討厭薩姆斯和銀河聯邦的賞金獵人。 Sylux 後來在《銀河戰士 Prime Hunters》中得到了更多的探索。雖然有些人認為 Sylux 將在《銀河戰士 4》中扮演重要角色,但目前還不清楚 Samus 這次的故事會帶來什麼,這讓我們進入下一個觀點。
Prime 故事的完全重啟
好吧,聽著,我們都對新的《銀河戰士 Prime》遊戲的想法感到興奮。然而,我們不想要的是硬生生地嘗試重振《銀河戰士》Prime 三部曲的故事情節,該故事情節實際上在 13 年前就已經結束了。是的,《銀河戰士 Prime》的整體故事情節很棒,但我們寧願看到任天堂這次探索一些新的東西,而不是試圖在以前探索過的東西的基礎上繼續發展。
《銀河戰士 3:腐敗》已經過去了許多年,許多投入《銀河戰士 4》的玩家可能無法牢牢掌握這個故事。這就是重新開始發揮作用的地方。如果任天堂能夠將其視為一個全新的故事情節,那麼將為工作室提供更多的處理空間,而不必遵守 2000 年代初引入的慣例。不要誤會我們的意思,我們很想了解有關 Sylux 的更多信息,但十多年來銀河戰士系列的首次回歸不應該對之前的條目有任何附件。
正如您所看到的,我們對《銀河戰士 Prime 4》有一些相當宏大的想法。當任天堂分享它時,我們很興奮也很想了解更多。