我們在《毀滅戰士:永恆》中想要的 5 件事

距離《毀滅戰士:永恆》只有幾週的時間了——我們完全不會倒數計時,不。如果您認為距離發布日期還有不到一個月的時間,我們將無法從 id Software 的系列下一篇文章中看到我們想要看到的內容,那麼您就錯了。這就是為什麼我們列出了我們希望從《毀滅戰士:永恆》中看到的 5 件事。


死亡競賽和其他多人遊戲模式

好吧,讓我們說實話。多人遊戲是《毀滅戰士 2016》迄今為止最薄弱的一點,雖然它在大多數方面都是徹底的失敗,但我們仍然渴望在《毀滅戰士:永恆》中看到更可怕的多人遊戲動作。是的,我們對戰鬥模式很感興趣,它看起來是一個很酷的功能,但我們真的很想看到一個很棒的死亡競賽模式,甚至像CTF 這樣的其他流行模式也會出現在《毀滅戰士:永恆》中。

我們仍然不知道《毀滅戰士:永恆》在發布後將在多人遊戲方面進行多深入的研究,但我們希望未來能推出死亡競賽模式。

單人遊戲 DLC

毫無疑問,我們認為單人遊戲將成為《毀滅戰士:永恆》中真正的麵包和黃油。目前,我們正在等待重玩《毀滅戰士 2016》,重啟後的快節奏和殘酷動作與以往一樣精彩,甚至更好。我們很高興看到 id Software 透過單人戰役的新 DLC 關卡進一步探索 Doom 世界。

是的,是的,我們知道每個人對發布後內容的感受,但讓我們嚴肅一下。你真的會抱怨花更多的時間成為絕對的惡魔殺手嗎?是的,我們也不會。

對舊《毀滅戰士》遊戲的更多回歸

《毀滅戰士2016》已經成熟,對系列中的原始作品進行了很好的致敬,雖然《毀滅戰士:永恆》將帶我們前往以前從未去過的新地方,但我們希望id Software 能夠繼續為我們提供對舊系列的大量回歸。 Soul Cube 復活節彩蛋、Super Turbo Turkey Puncher 3 和 Demon Destruction 迷你遊戲等功能都是 Doom 2016 中秘密的絕佳範例。

無論我們是在尋找舊《毀滅戰士》關卡的可玩版本,還是只是看到對舊遊戲做出很好回調的小復活節彩蛋,我們都對所有這些感到滿意。

遊戲玩法忠於《毀滅戰士》公式

在你繼續咆哮「他們已經這麼做了」之前,請聽我們說完。是的,《毀滅戰士 2016》非常精彩,它很好地將新 FPS 遊戲的功能與《毀滅戰士》系列融合在一起。從各方面可以想像,這都是壯觀的。然而,《毀滅戰士:永恆》將會比《毀滅戰士 2016》更大、更糟糕,這意味著我們之前在宇宙中從未見過的新功能和組件。我們只是想問,儘管有這麼多新玩意兒和小玩意,id Software 仍能忠於《毀滅戰士》系列的可愛之處和引人入勝之處——在充滿惡魔的殘酷世界中採取原始且無情的行動。這要求並不過分,對吧?

模組支持

PC 遊戲最好的事情之一就是能夠修改和改變遊戲的玩法。它很容易幫助《俠盜獵車手 V》等遊戲與 FiveM 等遊戲一起蓬勃發展,我們很高興看到《毀滅戰士:永恆》提供成熟的模組支援。光是 2019 年就為我們帶來了大量值得我們欣喜的優秀模組,例如《生化危機 2 重製版》的模組用托馬斯坦克引擎取代了 X 先生。我們很想看看《毀滅戰士》社群能拿出什麼成果,而沒有比全力支持模組社群更好的方法了。


當然,即使我們所有的願望都沒有實現,我們仍然對《毀滅戰士:永恆》感到興奮。遊戲於 2002 年 3 月 20 日發布後,我們將提供更多資訊和評論,所以請繼續關注我們的毀滅永恆中心同時。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。