距離《毀滅戰士:永恆》只有幾週的時間了——我們完全不會倒數計時,不。如果您認為距離發布日期還有不到一個月的時間,我們將無法從 id Software 的系列下一篇文章中看到我們想要看到的內容,那麼您就錯了。這就是為什麼我們列出了我們希望從《毀滅戰士:永恆》中看到的 5 件事。
死亡競賽和其他多人遊戲模式
好吧,讓我們說實話。多人遊戲是《毀滅戰士 2016》迄今為止最薄弱的一點,雖然它在大多數方面都是徹底的失敗,但我們仍然渴望在《毀滅戰士:永恆》中看到更可怕的多人遊戲動作。是的,我們對戰鬥模式很感興趣,它看起來是一個很酷的功能,但我們真的很想看到一個很棒的死亡競賽模式,甚至像CTF 這樣的其他流行模式也會出現在《毀滅戰士:永恆》中。
我們仍然不知道《毀滅戰士:永恆》在發布後將在多人遊戲方面進行多深入的研究,但我們希望未來能推出死亡競賽模式。
單人遊戲 DLC
毫無疑問,我們認為單人遊戲將成為《毀滅戰士:永恆》中真正的麵包和黃油。目前,我們正在等待重玩《毀滅戰士 2016》,重啟後的快節奏和殘酷動作與以往一樣精彩,甚至更好。我們很高興看到 id Software 透過單人戰役的新 DLC 關卡進一步探索 Doom 世界。
是的,是的,我們知道每個人對發布後內容的感受,但讓我們嚴肅一下。你真的會抱怨花更多的時間成為絕對的惡魔殺手嗎?是的,我們也不會。
對舊《毀滅戰士》遊戲的更多回歸
《毀滅戰士2016》已經成熟,對系列中的原始作品進行了很好的致敬,雖然《毀滅戰士:永恆》將帶我們前往以前從未去過的新地方,但我們希望id Software 能夠繼續為我們提供對舊系列的大量回歸。 Soul Cube 復活節彩蛋、Super Turbo Turkey Puncher 3 和 Demon Destruction 迷你遊戲等功能都是 Doom 2016 中秘密的絕佳範例。
無論我們是在尋找舊《毀滅戰士》關卡的可玩版本,還是只是看到對舊遊戲做出很好回調的小復活節彩蛋,我們都對所有這些感到滿意。
遊戲玩法忠於《毀滅戰士》公式
在你繼續咆哮「他們已經這麼做了」之前,請聽我們說完。是的,《毀滅戰士 2016》非常精彩,它很好地將新 FPS 遊戲的功能與《毀滅戰士》系列融合在一起。從各方面可以想像,這都是壯觀的。然而,《毀滅戰士:永恆》將會比《毀滅戰士 2016》更大、更糟糕,這意味著我們之前在宇宙中從未見過的新功能和組件。我們只是想問,儘管有這麼多新玩意兒和小玩意,id Software 仍能忠於《毀滅戰士》系列的可愛之處和引人入勝之處——在充滿惡魔的殘酷世界中採取原始且無情的行動。這要求並不過分,對吧?
模組支持
PC 遊戲最好的事情之一就是能夠修改和改變遊戲的玩法。它很容易幫助《俠盜獵車手 V》等遊戲與 FiveM 等遊戲一起蓬勃發展,我們很高興看到《毀滅戰士:永恆》提供成熟的模組支援。光是 2019 年就為我們帶來了大量值得我們欣喜的優秀模組,例如《生化危機 2 重製版》的模組用托馬斯坦克引擎取代了 X 先生。我們很想看看《毀滅戰士》社群能拿出什麼成果,而沒有比全力支持模組社群更好的方法了。
當然,即使我們所有的願望都沒有實現,我們仍然對《毀滅戰士:永恆》感到興奮。遊戲於 2002 年 3 月 20 日發布後,我們將提供更多資訊和評論,所以請繼續關注我們的毀滅永恆中心同時。