爐石戰場(Hearthstone Battlegrounds)在龍,英雄力量等上的Conor Kou

爐石戰場今天看起來有些不同。今天早些時候,暴雪發布了一項新的更新,重點是將全新內容帶入補充遊戲模式。加入穆洛克斯,惡魔,機甲,野獸和非部落小兵的是龍。是的,龍的血統終於將龍引入突破戰場,他們承諾會改變每個人都採用這種模式的方式。

在實施今天的16.4更新,ShackNews有機會與Battlegrounds遊戲設計師Conor Kou進行了交談。他談到了戰場,一些設計理念的新成員,以及這次突破打擊的未來。

ShackNews:您將與龍一路走來,以進行下一個更新!是什麼使這是將龍引入戰場的合適時機?

Conor Kou,爐石戰場的遊戲設計師:我們想從第一天到戰場上添加龍,但是爐石中的現有龍並不是我們認為合適的龍。我們設計了一艘新龍的飛行,還有什麼比將備受期待的(和嘲笑)的龍奴人類型添加到戰場上更好的方法來限制龍年?這也是添加我們最喜歡的龍英雄之一的絕佳時機:里諾!

ShackNews:玩不同部落時涉及不同的策略。例如,您瞄準的是健康增益和適應性的Murloc,您的目標是磁性愛好者等。那麼,選擇扮演龍的主要策略是什麼?

你的:與龍一起玩時,您會因為擁有大蜻蜓而受到回報 - 一個例子就是Razorgore。在您的回合結束時,他永久為您擁有的每個龍獲得 +1/ +1。得益於Drakonid Enforcer等小兵,它們也可以很好地適合神聖的盾牌戰隊。每當一個友好的奴才失去神聖的盾牌時,他就會獲得 +2/ +2。

ShackNews:您正在嘗試使用這批新的奴才進行一些想法。我看到“戰鬥的開始”關鍵字,之後的“效果”,甚至是重生的奴才。您如何確定將哪些機制帶入戰場,如何嘗試嘗試不同的想法?

你的:有兩個因素。戰場的設計目標之一是創建有趣且不同的方式來思考現有的爐石製力學。並非所有爐石傳說中的關鍵字都適合戰場,而是我們試圖突出那些做到的。重生是我們喜歡的新關鍵字。它有大量的設計空間供我們探索,並且是一個非常強大而有趣的機械師。

我們還擁有一些在戰場上獨有的概念,我們想探索周圍的機制。我們在戰場,招募和戰鬥中有兩個階段,這為我們提供了許多嘗試瘋狂新事物的機會。我們已經開始使用英雄力量建立戰鬥效果的開始,因此我們決定開始探索我們可以用奴才做的事情。

ShackNews:讓我們進入英雄。我看到了很多龍,其中許多龍對被動英雄力量等不同想法進行了實驗。 Alexstrasza和Deathwing Aversives很有趣。您如何處理新英雄的英雄力量設計?

你的:我們的許多英雄力量來自不同的起點。有時,我們明確需要特定類型的英雄。我們正在添加Dragon Minion類型,因此我們需要一個關心龍的英雄,但是通常我們只是在玩戰場時提出了一個愚蠢的主意,然後花一些時間在上面進行迭代。我們真的很喜歡在戰鬥中影響兩個球員的英雄力量的想法。我們過去曾嘗試過一些設計,感覺就像死亡是再次嘗試的正確英雄。試圖以主題為主題的英雄,我們有很多樂趣。

ShackNews:類似的是,您最初對Toki的無限英雄對兩個法力的力量進行了介紹,因為人們認為她的英雄力量具有太大的優勢。現在,她的英雄力量不僅回到了其原始狀態,而且其中一些新的龍英雄具有明顯的像託基般的英雄力量。團隊中是否有很多關於這些權力是否平衡的來回討論?

你的:總有很多關於英雄力量平衡的討論。我們花了大量時間試圖嘗試確切地弄清楚英雄力量的能力,以使他們玩得開心,但不要讓他們感到壓倒性。在其他英雄力量的背景下,託基是我們有點不確定的。現在,戰場已經有了一些時間來呼吸,我們認為我們已經設法使英雄力量在權力水平上更加緊密,並且對Toki的原始力量更加滿意。

ShackNews:您最初想向其他探險家介紹Reno,但這並沒有解決。里諾(Reno)的最初設計出了什麼問題?團隊如何確定這個新版本的英雄適合戰場?

你的:我們針對里諾的原始設計從未真正淘汰。我們認為我們的設計對角色的描繪不夠好,而且有點太強迫了。我們需要更多時間來提出更有意義和令人興奮的事情。我認為我們真的很有趣!辦公室裡的人喜歡扮演他,我們有很多玩過他的人的瘋狂故事。

Shacknews:經常進行戰場的小兵調整,每月幾乎一兩個。確保戰場經常保持平衡對團隊有多重要?

你的:對我們來說非常重要。 Battlegrounds有很少的獨特奴才可以玩,儘管這些奴才有很多經驗,但有時很高興能使事情變得更加新鮮。看似微妙的變化對整個遊戲都有很大的影響。我們一直在玩很多時間,所以我們希望看到它也會有些動搖!

ShackNews:最後,在特徵方面,團隊還以戰場為目標嗎?

你的:目前我們沒有任何具體計劃可以宣布,但是我們希望在將來的某個時候查看評級系統。我們還考慮了許多其他更新,例如私人大廳。我們希望繼續改善遊戲的UI和感覺。我們已經對移動和動畫時間做出了重大改進,我們希望繼續改進它!


爐石戰場(Hearthstone Battlegrounds)以龍為特色,現在正在爐石傳說中的客戶啟動和運行。請密切關注ShackNews,因為我們將在未來的日子裡有更多的戰場。同時,如果您只是第一次聽到有關戰場的消息,也許會刷新如何玩

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?