自三年前推出以來,PlayStation 4 銷量突破 5,000 萬台

看起來索尼將在節日期間舉辦香檳慶祝其 PlayStation 4 的一個相當大的里程碑。

截至 12 月 6 日,控制台已銷量超過 5000 萬台該公司宣布,自 2013 年 11 月推出以來。這些銷售包括更強大的 PlayStation 4 Pro,上個月開始零售。索尼還透露,截至 12 月 4 日,PS4 軟體已透過零售店或數位發行管道售出超過 3.69 億份。

黑色星期五對索尼來說也相當不錯,因為它顯然迎來了有史以來最好的銷售週。

“我們非常高興 PS4 社區自三年前推出以來持續蓬勃發展。”索尼互動娛樂公司總裁兼全球執行長安德魯豪斯 (Andrew House) 說。 「在全球粉絲和合作夥伴的大力支持下,今年我們能夠推出前所未有的硬體陣容,例如全新的纖薄版 PS4、PS4 Pro 和 PlayStation VR。我們將繼續透過我們突破性的軟體陣容和網路服務提供最佳的遊戲體驗,同時專注於加速我們的業務並擴展 PS4 生態系統。

相比之下,PlayStation 3 的銷售量並未達到 5,000 萬。已出貨標記直到推出四年半後

    • 哇,我簡直不敢相信我們已經進入這個主機週期整整三年多了。

      • 我認為索尼更有可能在某個時候推出一款正版的 PS5,而我預計微軟將使用 Scorpio 作為不再一代的啟動點和類似 iPhone 的升級型號。

        • 人們會對 xbone 生態系統感到滿意嗎? 它一直向後相容於第一個 xbone,但較新的遊戲僅限於較新的 xbones(或在較舊的 xbones 上進行了圖形上的修改)? (所以基本上就是pc型的升級路徑)

          • 不,但人們永遠不會快樂。 MS 確實需要 Scorpio 來選擇市場份額,否則我們可能會讓他們退出市場。

          • 在這一點上,我理想的遊戲機將向後支援所有基於光碟的遊戲機,因此向前的所有MS 遊戲機上支援XBX、360 和XBO,以及索尼此後所做的任何操作的PS1、PS2、PS3和PS4。

            我認為當您購買新硬體時,沒有充分的理由放棄所有遊戲。

            • 不幸的是,ps3 細胞意味著 ps5 內部必須有真正的 ps3 內核