目前,Arc System Works 幾乎獲得了動漫界幾乎所有流行的許可,將他們標誌性的格鬥天賦注入到新穎有趣的遊戲中。他們的最新招數是與Cygames合作,將超流行的JRPG手遊《碧藍幻想》改造成一款格鬥遊戲:《碧藍幻想 Versus》。 GBVS 採用《碧藍幻想》宇宙,賦予其 Arc System Works 風格,並將宇宙中許多受歡迎的角色轉換為適當的戰鬥名單。整個體驗最終既吸引了新的戰士,尊重了原版遊戲的角色扮演情感,也獎勵了掌握其技巧的競爭對手。
在你的 Granblue 中獲得一點罪惡裝備
《碧藍幻想 Versus》的表面設計採用了 Arc System Works 在《罪惡裝備 Xrd》和《七龍珠鬥士Z》等遊戲中使用的 2.5D 卡通渲染風格,並將該風格應用於《碧藍幻想》角色名冊中。許多原型都在這裡。你可以在Gran 和Katalina 中找到衝鋒型角色,在Ferry 和Metera 中找到遠程區域角色,在Lancelot 中找到速度惡魔,在Ladiva/Fastiva 和Vaseraga 中找到大體型的重擊者,甚至還有像Lowain 這樣的怪人。
《碧藍幻想》的演員陣容極其龐大,有近六年的角色可供選擇,他們設法將其減少到發佈時選擇的11 個角色,這對我來說很瘋狂,但這裡代表了很多人口統計數據。洛文很喜劇,但他和他的兄弟朋友們有很多詭計,還有一個分散注意力的機器。同時,拉迪瓦是常駐格鬥手,但她也有很強的格鬥風格,可以立即擊敗毫無準備的對手。 Gran、Zeta 和 Katalina 等角色提供了實用性,而蘭斯洛特則憑藉速度克服了困難,而珀西瓦爾則具有大量的壓力和侵略性。這是一個相當全面的演員陣容,隨著已經確認的 DLC 角色加入遊戲,從 Granblue 宇宙中挑選出更多角色,它只會變得更好。
更重要的是,角色、動作、戰鬥舞台都非常華麗。 Arc System Works 當然知道如何風格化他們的角色和環境,儘管碧藍幻想已經有了自己獨特的風格,Arc 已經證明他們知道如何尊重源材料,同時使其在戰鬥中發揮作用。當格蘭用他的超級招式召喚一條巨大的噴出死亡射線的龍時,每次觀看都令人驚嘆。
古老的格鬥遊戲技巧,但有一些新的快捷方式
許多格鬥遊戲的困難在於,如果你玩得不多,就很難進入。 Arc System Works 對於在 Blazblue 等遊戲中實現角色最佳動作所需的奇異輸入並不陌生,而且他們的遊戲長期以來一直被認為是技術含量最高且入門門檻很高的遊戲。即便如此,他們還在《七龍珠鬥士Z》和《蒼翼默示:交叉標籤大戰》等遊戲中探索了簡單性和可訪問性,並且在《碧藍幻想對戰》中嘗試了一些有趣的技巧。
考慮到《碧藍幻想》作為RPG的背景,角色的動作就是「技能」。除了普通攻擊外,每個角色還擁有四種主要技能(有些還帶有副技能),至少一種普通的天縛術,以及一種在生命值較低時可以使用的超級天縛術。每個技能都有技術輸入,類似於四分之一圈火球、向前向下對角線跳躍上勾拳以及我們習慣的許多其他格鬥遊戲輸入,但還有一個技能按鈕,四個主要技能中的每一個都可以透過該按鈕進行操作。如果您無法輸入技能,您可以隨時使用技能按鈕,只需按一下即可執行該動作。
技能方面有一點難點。它們也像角色扮演遊戲一樣工作,一旦使用就會有冷卻時間。冷卻時間取決於您是否使用了該技能的輕型、中型或重型版本,或者您是否使用技能按鈕來施放該技能。輸入技能的技術指令可以提供更快的冷卻時間,但有時當你進行連擊時,使用該技能按鈕會更容易。透過這種方式,即使遊戲讓你等待更長的時間才能再次使用技能,如果你需要的話,它也可以讓你的角色的所有動作都在一個按鈕的範圍內。甚至還有一個封鎖按鈕,以防你不擅長防範那些對你進行交叉攻擊的人。
《碧藍幻想 Versus》擁有大量選項,可以讓精通技術的玩家成為強大的玩家,但其眾多的可訪問輸入使其成為我多年來見過的最吸引人、最容易上手的戰士之一。對我來說,唯一真正的輸入問題是鏈接到塊按鈕的滾動和閃避命令,因為即使在我放開塊按鈕再次移動之後,它們的輸入似乎仍然對我來說有點徘徊,有時讓我感到困惑不幸且計劃外的翻滾導致危險。
一些帶有戰鬥的輕型角色扮演遊戲?
我們都應該知道,《碧藍幻想 Versus》走到哪裡,它更受歡迎的 RPG 機制不會落後太多。遊戲採用 RPG 故事模式,您可以在其中體驗收集的 GBVS 角色的故事以及他們與新邪惡的戰鬥。這些戰鬥相當於與一些漂亮的普通敵人的爭吵滑稽動作的多種場景。每個章節通常以與名冊角色戰鬥以獲得角色扮演遊戲模式的結束,或與更大的故事老闆戰鬥,並使用某種獨特的方法成功攻擊他們。 RPG 模式中沒有任何東西會讓人感到那麼具有威脅性或吸引力。確實沒有任何一場戰鬥讓我覺得自己真的有失敗的危險,而且任務和任務的S等級似乎也很容易獲得。
即便如此,《碧藍幻想 Versus》仍具有一種與《碧藍幻想 RPG》本質上流行的扭蛋元素。對於完成的每個任務,您都可以收集武器,或獲得高級抽獎券,以便您可以抽獎以獲得更多裝備。這些裝備可以讓你在 RPG 模式下增強你的角色,並進一步減輕你遇到的任何挑戰,但更重要的是,你有時可以在格鬥遊戲中繪製一個武器,它是角色裝備的實際皮膚。
例如,洛文一開始使用的是普通鋸齒蝴蝶刀,但收集情感爆炸武器後,你可以為他配備粉紅色水晶刀,這比他的普通刀要華麗得多。您甚至可以在街機或線上比賽中裝備獨特的武器皮膚。這是一件很巧妙的事情,幾乎讓 RPG 模式中原本單調的苦差事變得值得,為你最喜歡的角色獲得很酷的飾品。
與無數的天空居民戰鬥
如果你認為自己值得你的戰鬥勇氣,你可能會在某個時候參加線上比賽。為此,《碧藍幻想 Versus》提供了廣泛的玩家大廳和排名配對。大廳很有趣,每個大廳都在一艘裝滿街機的空中飛船上進行。只要走到機器前,坐下來,等待另一位玩家玩即可。排名也很有趣,因為您可以透過收集水晶來填充一個欄位來升級,然後選擇五組中的三組來成功提高您的排名。
有了良好的互聯網,這兩種形式的配對都相當有趣,而且我很少注意到圖形上的問題。然而,值得注意的是,《碧藍幻想 Versus》仍然使用 Arc System Works 過時的 Delay 網路程式碼,這意味著連接的整體狀態會在按下按鈕時延遲遊戲幾幀,以試圖進行補償。有時,這會因連接不良而造成令人惱火的延遲。多年來,這一直是 Arc System Works 的問題,因為他們拒絕轉向許多人(包括我自己)認為更好的回滾網路程式碼選項。唉,事實就是如此。
當連接良好時,比賽乾淨利落,就我的體驗而言,我打的比賽比糟糕的比賽乾淨利落得多,所以我不能對我的整體在線體驗抱怨太多。也就是說,你可以看到連接品質並使用過濾器來限制你的排名體驗,這些選項在玩家大廳中不存在,而且沒有理由不存在。
不過,我可以抱怨這個遊戲的載入時間。 《碧藍幻想 Versus》有一個載入畫面,幾乎可以顯示任何內容。從進入訓練模式,到離開比賽,到進入RPG模式,再到進入RPG模式的任務選單,幾乎所有內容都有一個載入畫面......而且它們太長了。當你身處其中時,這已經足夠有趣了,但是你在《碧藍幻想 Versus》中所做的幾乎所有事情之間的負載都有點荒謬。
美麗的幻想…對比
《碧藍幻想 Versus》是碧藍幻想 RPG 情感與 Arc System Works 的戰鬥和視覺血統的奇幻融合。使用RPG 系統提供簡化的角色移動輸入,並增加移動冷卻時間,這是風格和功能的完美結合,角色和他們的動作非常華麗,提供了一組偉大而令人滿意的原型,這些原型只會隨著時間的推移而成長。 RPG 模式可能會很無聊和費力,但角色獨特的武器皮膚幾乎彌補了這一點,雖然網路程式碼不是很多人希望的那樣,但線上遊戲也沒有完全被破壞。唯一的一點就是真的遊戲中每次轉換的大量載入時間都會破壞樂趣。
儘管存在問題,《碧藍幻想對戰》毫無疑問仍然是我多年來玩過的最美麗、最容易上手的格鬥遊戲之一,並且在主舞台上佔據著顯著的位置埃沃2020和其他主要格鬥遊戲錦標賽,我迫不及待地想看看 Cygames 和 Arc System Works 如何全年支持它。
本評論基於出版商提供的 PlayStation 4 數位副本。 《碧藍幻想 Versus》將於 2020 年 3 月 3 日在美國推出 PlayStation 4 版本蒸氣2020 年 3 月 13 日。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。