《死亡擱淺》的開發者從 DICE 頒獎典禮上獲得了音頻設計傑出成就獎,並向 Shacknews 講述了他們的獲獎經歷。
在《死亡擱淺》這款遊戲中,關於音訊的每個決定都很重要。這就是我們授予我們的部分原因最佳音樂獎請造訪 Shacknews 觀看 2019 年遊戲。
我們出發前往2020 年 DICE 獎與獲得音訊設計傑出成就獎的開發團隊進行了交談。他們很友善地與我們自己的阿西夫汗 (Asif Khan) 討論瞭如何將這一艱鉅的任務變為現實——讓《死亡擱淺》中的聲音恰到好處。
「很多,」該團隊在談到需要做多少工作以及需要多少次迭代才能達到完美時說道。 “我們只能繼續前進,直到我們再也無法前進為止。”
「許多決定都是基於正在發生的故事和視覺效果而做出的。我們希望玩家的感受以及我們希望玩家在這些時刻獲得的體驗,很大程度上取決於我們希望玩家的感受和體驗。」將內容混合起來,感覺什麼是正確的,然後再次更換並說'不夠好'或說'我們可以做得更好。'”'”
使《死亡擱淺》的聲音如此獨特的關鍵在於使用大型團隊和「統一的創意願景」。
「有很多才華橫溢、富有創意的人致力於這些遊戲,」該團隊在談到《死亡擱淺》的辛勤工作人員時說道。 “我們在這個項目上直接與團隊合作了很多年,大約有十個人致力於遊戲中的聲音。”
「我們確實要確保我們都在同一個頁面上,並且都在為一個單一的願景而努力。如果我們對故事和正在發生的事情沒有興趣,我們就沒有前進的指南針。”
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