設計年度專營權並不容易,但是WWE 2K25創意總監Lynell Jinks不會流汗。實際上,他歡迎挑戰。在皇家隆隆週末期間,Shacknews被邀請 嘗試早期的WWE 2K25並與遊戲的一些設計師討論其新功能。格雷格·伯克(Greg Burke)和戴維·克拉多克(David Craddock)向萊內爾(Lynell)詢問了他最興奮的功能,他的團隊如何支持(並幫助掌握)他的“瘋狂想法”等等。
為了清楚起見,這次採訪已被輕易編輯。
ShackNews:您最興奮的是什麼新功能?
Lynell Jinks:我們添加了很多。我是一個內心的圖形勢利小人。我是前藝術導演,所以我討厭這麼說,但是在入口和遊戲期間的相機。您對以前從未見過的遊戲有著完全不同的觀點。我最喜歡在入口期間要做的事情是把那張相機放在某人後面,得到那種視角,這就是生活在這款超級巨星的鞋子上並體現其角色的感覺。我喜歡它。只是環顧四周,做他們現在在RAW上所做的酷無人機凸輪效果。這真的很酷,在比賽中,它為遊戲玩法增加了一個不同的元素。能夠看到環境,甚至能夠在牢房中的地獄上爬上攀登,低頭看著戒指中發生的事情。遊戲的觀點有很多不同的觀點,以至於它可以為更廣泛的體驗打開。
ShackNews:您過去擔任藝術總監的經驗如何幫助您擔任創意總監?
Lynell Jinks:有自由召集您想看到的東西。作為一個有創造力的人,我把最古怪,最瘋狂的想法扔到那裡,看看他們是否擊中。團隊回到繪圖板上,看看我提出的一些建議。有些事情會粘住,有些事情不是因為時間限制。我們只有九個月的時間才能在預生產後真正製作這場比賽。這是一個挑戰,但我認為擁有一支願意聽我腦海中的瘋狂想法的團隊是一種祝福。
ShackNews:到目前為止宣布的角色中,您最喜歡誰?
Lynell Jinks:那是艱難的。現在,我們的遊戲中有很多外觀漂亮的角色。我會說,如果我要看Dom的鬍子和他的頭髮,我認為這為我們的遊戲中的頭髮和模擬設定了新的基準。再加上他要去的酷鬍子。 Dirty Dom:您不能擊敗他。
ShackNews:人們不知道複雜的頭髮在遊戲中。這可能就是為什麼我們有這麼多的禿頭海軍陸戰隊,就像十年一樣。
Lynell Jinks:是的,這是為了真正改變它的事情之一,我們必須採用針對圖形上強烈的樣條和垂直技術。我們只是沒有能力支持當前傳播和較舊的遊戲機的管道。有一天,當我們專注於下一代硬件時,我希望我們能跳起來。但是,考慮到我們仍在支持過去的遊戲中一直支持的所有其他事物,我們能夠處理當前技術的能力令人印象深刻。
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ShackNews:新的血統規則如何匹配?
Lynell Jinks:對我來說,鮮血是最酷的事情之一。血統喜歡作弊;我們看到了WrestleMania 40發生的事情:人們剛剛進入[戒指]。我們賭了。比賽開始時,您有能力賺取三筆回報並在比賽中召集人們。這是一個免費的東西,沒有取消資格,作為回報,您可以致電其他人來幫助您並提供幫助。如果您不錯,則最多可以打電話三個將其變成四對一的人。從最終的層面上講,它是四對四,自由的,如果您是血統王朝的一部分,我們將有一個特殊的勝利現場,那裡有演講。
ShackNews:設計了該島是什麼?
Lynell Jinks:就像您說的那樣,作為創意總監,作為藝術總監在此過程中為我提供了什麼幫助?我不得不利用我的藝術總監的大腦來提出對我想要的島嶼的願景。使用WWE許可證以及在這個領域可以做的事情真的很有趣。我們有一些我迫不及待地看到人們看到的非常酷的檯面。當我們宣布下個月宣布它並推出它時,我很興奮的事情是完全不同的事情。
ShackNews:收到了Universe模式哪些更改或升級?
Lynell Jinks:我想說的是我們今年添加的兩件事是宇宙促銷又回來了。我知道這是我們在2K20中帶走的東西,但是我們添加了它並進行了遊戲化,我認為它比最後一次迭代要好。另一件事是能夠在不同的日子添加多個折疊。因此,如果您希望WrestleMania在星期六和星期日產卵,現在可以做到這一點,以反映WWE編程中發生的事情,只有能夠對日曆進行更多自定義以反映WWE中發生的事情。
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ShackNews:您對下一版本的其他更改和功能感到興奮?
Lynell Jinks:我的通用汽車在線。 Myrise,故事真的很酷。展示櫃令人難以置信,您能夠在這種模式下解鎖和玩耍的陣容令人難以置信,對我而言,我們到目前為止最好的是我們最好的。 WWE檔案館,NXT停車場 - 我們今年添加的所有這些東西都真正使這款遊戲唱歌。我迫不及待地想讓人們掌握它。
ShackNews:您的選擇是誰贏得男子和女子皇家隆隆聲比賽? PLE發生後,這將增加,因此請明智地選擇。
Lynell Jinks:我想看看貝利贏。對於男士來說,這是一個艱難的人,但是考慮到這是他的天鵝之年,我很想看到約翰·塞納(John Cena)贏得勝利,只是為了獲得冠軍頭銜並屈服於他的職業生涯。對於我們來說,這是一個很酷的摔跤狂熱,看到他挑戰某人的頭銜。
ShackNews:如果時間,金錢和許可不是問題,那麼您夢dream以求的WWE比賽是什麼?
Lynell Jinks:我希望凱文·哈特(Kevin Hart)參加我們的比賽。 [笑]我不知道您是否記得亞當·羅斯(Adam Rose)何時在WWE中,他會出來做一件事情,他的小愚蠢的舞蹈。哈特(Hart)也為...我忘記了這張商業拍攝,但他削減了一個促銷活動,我想,他會成為一個非常酷的摔跤手,因為他陷入了角色。我很想看到他是一個最瘋狂的舉動,像功夫大師一樣四處走動,然後拿起岩石。我喜歡他們的化學反應,很想看到這一點。同樣,瘋狂,怪異的創意總監拋出了想法。我喜歡凱文·哈特(Kevin Hart)的喜劇技巧,我認為他在摔跤比賽中削減促銷活動將是驚人的。
ShackNews:成為創意總監的最大概念是什麼?
Lynell Jinks:我認為最大的事情是這對我和我的團隊來說都是協作體驗。再說一次,我將有一個最瘋狂的想法,然後有人會把我拉回到地球上,我們將協作和研究這些想法,為事情進行工作,直到我們將其剪切或將其變成可能的功能為止。我感謝我的團隊對我誠實,並說:“是的,伙計,這是一個瘋狂的主意。我們做不到。”或者,“好吧,我們做不到,但是如果我們這樣做,您會很酷嗎?”對我來說,僅僅因為您可能擁有創意總監的頭銜並不意味著您可以做自己想做的事情並一直以來。對我來說,這是要扔東西,希望得到與您想要的類似的東西,並與團隊合作以使其成為現實。
ShackNews:您作為遊戲開發的旅程是什麼?
Lynell Jinks:我一直在視覺概念上經歷了23年。我從NFL 2K開始,然後在NBA 2K擔任藝術總監,然後WWE來了。但是當我在NBA上時,我不僅僅是藝術導演,而且我不僅僅是我開始的藝術家。我參加了設計會議,因為我是一個遊戲玩家和龐大的體育遊戲迷。我有了所有這些想法,因此被邀請參加所有設計會議,並開始對大量功能進行創造性的投入。創意總監的角色不存在,但是無論如何我還是允許M在遊戲中創建一些很酷的功能的角色,即使我是藝術總監。當WWE轉身時,我們的總統格雷格·托馬斯(Greg Thomas)就像,“嘿,您想成為創意總監嗎?”我當時想,“哎呀。讓我們去做吧。”我在Yuke's時戴著藝術總監和創意總監的帽子,然後當我們接管WWE 2K20時,我辭去了藝術總監的責任,專注於創意指導。
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ShackNews:您會給未來的遊戲開發人員什麼建議?
Lynell Jinks:只要勇敢地發表自己的意見,並試圖善於解決問題。即使您在玩遊戲時,如果有一些您不喜歡的東西,請弄清楚您不喜歡它的內容,並考慮如何使其變得更好。或者,你為什麼喜歡東西?將這些東西分開。他們釘住了這個遊戲呢?一旦您開始思考和分解該領域的事情,我就會覺得它可以解鎖評估什麼使事情有效,什麼使事情變得不起作用,並對您的看法充滿信心。您需要發展人們的技能,以使人們購買所銷售的東西,就像這些想法一樣瘋狂。善於闡明這些想法,並希望您的團隊能夠鎖定產生偉大的東西的東西。
ShackNews:溝通?
Lynell Jinks:溝通是巨大的。
ShackNews:您能描繪創建年度遊戲有多麼壓力的圖片嗎?
Lynell Jinks:以如此短的時間表進行遊戲是非常壓力的。但是與此同時,使用WWE IP之類的東西,我更喜歡它。當我們使用2K22時,該遊戲正在開發兩年多。在現實世界中,在WWE中發生瞭如此巨大的變化 - 人正在進出公司,角色正在左右變化。就像,哦,天哪,我們只是為了這種方式而建立了模型,或者我們只是拍攝了這種動畫以這種方式看,因為這個人在入口期間出來了。我們為Myrise編寫了故事情節,其中某些超級巨星不再在WWE中。展示櫃也一樣。儘管這是一份專門工作,甚至是支持這些瘋狂的想法的禮物,而是追逐WWE中發生的事情是一場噩夢。
因此,這是壓力很大的,但我不希望其他任何方式。我認為我們的遊戲超過一年並保持最新狀態是不現實的。
ShackNews受邀在印第安納波利斯(Indianapolis)進行WWE 2K25的預覽。 2K支付了我們往返皇家隆隆聲活動的旅行,住宿和運輸。
大衛·克拉多克(David L.他是The Stay和聽聽系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小說。在寫作之外,他喜歡玩Mario,Zelda和Dark Souls遊戲,並且很樂意討論Dark Souls 2是該系列中最好的原因。在網上關注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。