PS5 規格在 PS5 之路展示期間正式公佈

今天的「通往 PS5 之路」演示中討論了 PlayStation 5 的官方規格,該演示由索尼發布並由 Mark Cerny 本人列出。

在今天的演示中,索尼互動娛樂的首席 PlayStation 5 系統架構師 Mark Cerny 帶領觀眾深入了解即將推出的系統。

PS5之路是對即將推出的系統中嵌入的技術的期待已久的更新,據說該更新將「塑造遊戲的未來」。顯然,我們還不知道有關 PlayStation 5 的每一個細節,但 Cerny 的冗長演示確實給了我們大量新資訊供我們仔細研究,包括更新規格

雖然這次演示並沒有透露我們對PS5 的第一次真實了解,也沒有透露粉絲們一直期待的其他幾條信息,但它充滿了規格,應該會讓任何想要更多了解其內部工作原理的人感到高興。 PlayStation 5 已確認具有以下規格,全部由 AMD 製造的 CPU 和 GPU 以及 852GB SSD 提供支援。

除了 16GB GDDR6/256 位元之外,該系統還將包括 8 個 3.5GHz 的 Zen 2 核心以及 2.23GHz 的 10.28 TFLOP 和 36 個 CU(全部由 AMD 定制)。
馬克·塞爾尼指出,使該系統實現的三個重要原則是:平衡演進和解決方案、傾聽開發人員的意見以及「尋找新夢想」。

Cerny 指出 SSD 是遊戲開發者最重要的要求,並指出它將成為以閃電般的速度載入資料不可或缺的一部分。例如,PS5 可以在 0.27 秒內載入 2GB 數據,而 PS4 則需要 20 秒才能載入相同量的數據。 SSD 在 RAM 儲存方面也將是個福音。 PS5 的 SSD 幾乎與 RAM 一樣快,因此可以從 SSD 快速檢索遊戲數據,以釋放已使用的 RAM。

在 GPU 方面,Cerny 指出,出現了一系列新策略,使團隊能夠開發新策略,從而使 2.23GHz 圖形處理上限達到 10.3 teraflops,儘管處理器最高頻率為 3.5GHz。這不僅會減少系統的功耗,而且有助於它同時保持更安靜和涼爽。

Cerny 指出,PS5 音訊還將採用團隊所稱的 Tempest Engine 音訊硬件,支援 3D 音頻,從耳機開始。它將被認為是控制台的“黃金標準”,即使對於那些選擇使用自己的電視揚聲器或條形音箱和其他設置的人來說,它也將創造虛擬環繞聲。

也證實 PS5 在推出時不會完全向後相容 PS4 遊戲。按遊戲時間衡量的前 100 名遊戲中的大多數都將在今年稍後該遊戲機首次亮相時就可以玩,但其他遊戲將根據具體情況推出。

目前,關於 PS5,我們還有很多不了解的地方,但這種情況有望在未來幾週內改變。當有更多資訊發佈時,我們會及時通知您。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!