Shacknews 的編輯們聚集在一起,對我們對 id Software 的《毀滅戰士》系列最早和/或最美好的回憶進行懷舊和血腥回憶。
Shacknews 最初是 Quakeholio,一個《雷神之鎚》粉絲網站(顯然)。這意味著我們對 FPS 遊戲的根深蒂固,比 id Software 的一款射擊遊戲還要深厚。 《毀滅戰士》是《雷神之鎚》的前身,因此,自然而然,我們也非常珍惜這個系列。本週,我們回顧一下我們對《毀滅戰士》最早的記憶,或者說我們最美好的記憶。你的是什麼?請在下面的閒聊線程中告訴我們。
您最早或最美好的《毀滅戰士》的回憶是什麼?
DooM 共享軟體上傳到華盛頓大學 FTP 伺服器 - Asif Khan,1993 年玩過《Doom》
我最早、最美好的《毀滅戰士》系列記憶可以追溯到 20 世紀 90 年代。那是 1993 年 12 月,我在街上的朋友剛收到一台全新的電腦作為生日禮物。它有一個全新的奔騰處理器,比我家的共享電腦領先幾代。那時我擁有的最接近遊戲 PC 的是一台 NEC,它有 386 CPU,沒有音效卡。我是個破壞者。
要嘛是機緣巧合,要嘛是熵增,要嘛是某種天意,導致 Doom 的共享軟體在我朋友生日派對的周末被上傳。當我們等待 Doom 透過撥接網路連線下載時,我們的一群朋友都聚集在一起。那天我甚至沒有玩到這款遊戲,但1993 年看到《毀滅戰士》在DOS 上運行對我來說就像我第一次看到原版《薩爾達傳說》在NES 上運行的那一天一樣重要且有意義。
Doom 的共享軟體讓我內心產生了擁有一台遊戲電腦的強烈慾望。三年後,我終於擁有了自己的遊戲電腦,正好 id Software 的 Quake 和 Duke3D.exe 接手了我的生活。
《毀滅戰士 2016》榮獲 Shacknews 年度最佳遊戲 - Ozzie Mejia
所以我在 Shacknews 度過了這十年的大部分時間。但有趣的是,我在雅虎電競夏令營短暫離開。在那裡的那段時間裡,我在短暫的休息時間裡玩了一款名為《毀滅戰士》的遊戲來放鬆。和這裡的許多人一樣,我開始喜歡 Bethesda 和 id Software 的結合。這是自《德軍總部》以來我所見過的系列電影的最佳重塑,也是自 2018 年的《戰神》以來唯一一部在品質方面受到影響的重啟作品。
Shacnkews 在 2016 年讓我感到自豪。《末日》奪得最高榮譽。它確實值得,更重要的是,這是 Shacknews。如果這《毀滅戰士》沒有贏得年度最佳遊戲,那我們還能做什麼呢?
重磅影片 - 布萊克莫爾斯,這週真的和自己約會
我第一次看到《毀滅戰士》的輝煌是在我當地的百視達視頻上,當時,方式,方式,方式。在那裡工作的一個孩子將其安裝在用於搜尋電影的資訊亭電腦上。曾經用來查明庫存中是否有《阿拉丁》副本的工具現在成了純粹的、未經審查的邪惡的預兆。當然,我看過《德軍總部》,但這是完全不同的層次。撒旦的圖像、血腥、生物設計,甚至背景對於當時社會所處的時代和地點來說都是史詩般的。我很幸運,我媽媽是那種會說「哦,酷!」的人。但我看得出來,她對自己 12 歲的兒子犯下這樣的罪還沒有完全感到憤怒。不過,到了明年年底,我就可以在自己的電腦上玩《毀滅戰士》了。
共享軟體 - Chris Jarrard,為 90 年代中期演示光碟而生
像許多老傢伙一樣,我第一次接觸 Doom 是透過共享軟體分發。家裡的一個朋友來修理我們的電腦,並帶來了一個裝滿 3.5 英寸軟碟的托盤,裡面有各種各樣的東西(絕大多數可能是盜版的)。他告訴我,我想要這款新遊戲,然後將包含 Doom 共享軟體版本的兩個軟碟載入到我們的家庭 PC 上。
當時的 PC 沒有足夠的聲卡解決方案,任何熟悉當時玩遊戲的人都知道,當您沒有其中一張主要聲卡時,為 DOS 遊戲配置聲音輸出是一件冒險的事情。因此,我第一次玩《毀滅戰士》時,是在一片沉默中。這沒什麼區別,因為我像大多數人一樣從一開始就被迷住了。美好時光!
重新構想 - Sam Chandler,社交距離專業人士
雖然我第一次接觸《DOOM》系列是 2004 年的《DOOM 3》,但直到 2016 年,我對《DOOM》的欣賞才達到了今天的水平。當我寫到《DOOM 2016》即將發佈時,我情不自禁地對它的到來感到更加興奮。我甚至在我把手指放在標題上之前就感覺到腎上腺素在我的血管中湧動。然後它出來了,我親身體驗了成為末日殺手的樂趣。在《毀滅戰士:永恆》發布之際,我今天很興奮,就像回到了 2016 年一樣。
《毀滅戰士:永恆》E3 示範 - Donovan Erskine,實習生
在去年的 E3 (rip) 上,我與我們傑出的評論編輯 Blake Morse 一起參加了 Bethesda 的新聞發布會。展會期間,id Software 深入探討了他們即將推出的 2016 年重啟版《毀滅戰士》續集。他們向我們展示的一切看起來都令人驚嘆,當我們得知我們有機會在演出結束後直接玩遊戲時,我們感到非常驚訝。演示版讓我們重新回到了粉絲們喜愛的該系列的激烈動作之中,為他們歷史悠久的系列中的又一個引人注目的作品奠定了基礎。
和爸爸一起玩遊戲 - 布列塔尼·文森特,高級編輯
我第一次看到《毀滅戰士》是在我爸爸的身後,他在我父母的臥室裡用主電腦摧毀了敵人。那時我還不到 5 歲,但我知道這是我想看到更多的東西。當我看到他積極消滅巨蟲時,我完全被迷住了,並且幾乎立刻就愛上了他。這與我一生中見過的大多數遊戲都不同,爸爸偶爾會讓我嘗試一下,儘管我是一個年輕的玩家,就像他對毀滅公爵所做的那樣,我很著迷。我在一個難以置信的年輕的時候就開始了殺戮,我非常感激我有機會這樣做,因為《毀滅戰士》已經成為我作為一個徹底享受遊戲的人的身份的一部分。
現在——比爾·拉沃伊,欠湯姆·努克的債
我對《毀滅戰士》的大部分早期記憶都是在有機會的時候在朋友家玩的。由於我沒有電腦,所以我的遊戲時間和理解都缺乏。說實話,我對《毀滅戰士》並沒有真正的欣賞。過去幾年,尤其是最近,情況發生了變化。看著 David 製作內容,以及我在 Twitch 上關注的每個人都對《毀滅戰士:永恆》失去了理智,讓我對這個系列對人們生活的影響力有了新的認識。一旦我能夠擺脫對湯姆·努克的沉重債務,我就迫不及待地想親自深入《毀滅戰士:永恆》。
2006 年夏天 - 喬許霍金斯 (Josh Hawkins),導遊
我對《毀滅戰士》最美好的回憶要追溯到 2006 年夏天。我有一個女朋友,一部有蛇的手機,生活很美好。我出去度暑假,去了喬治亞州北部的祖父母那裡。去那裡遠離喧囂總是很有趣的。
那年夏初,我們像往常一樣週末去該地區的舊貨店和庭院出售——我的祖父母喜歡去那些地方,並在無用的東西上找到划算的價格。當我的祖母忙著看舊書和東西時,我發現自己站在一個舊電腦遊戲箱前,裡面有兩張我說服祖母買給我的光碟——《毀滅戰士》和《虛幻》。
我們回到家後,沒多久我就啟動了辦公室裡那台蹩腳的網關電腦。我設法在系統上安裝了遊戲,但仍然不確定 PC 的恐龍是否會運行它們。聽著,當時我對電腦遊戲一無所知,而且我祖父母的電腦很舊,至少就我而言是這樣。值得慶幸的是,我成功地讓《Doom》運行並第一次啟動了它。
老實說,我永遠不會忘記第一次玩第一個關卡的感覺。我過去玩過第一人稱射擊遊戲,但沒有任何遊戲像《毀滅戰士》那樣瘋狂或殘酷。這真是太棒了。太棒了,我在接下來的三週假期裡尋找理由在辦公室裡閒逛,玩更多我發現的新體驗。
「這是一個『注定』的星際戰士」——TJ Denzer,一台注定要失敗的新聞機器
還記得毀滅公爵還可以說垃圾話,而且他還不是以前的自己的廢殼嗎?我願意。事實上,《毀滅公爵 3D》是我兒時家裡的主要射擊遊戲。曾經有一段時間,我的父母關心電子遊戲暴力,所以當我只有個位數的時候,我並沒有真正玩過《毀滅戰士》。我對實際遊戲的第一次體驗是完整地玩《毀滅戰士 2》,當時我還是個青少年,懷念經典遊戲。
重點是,我在玩《毀滅戰士》之前玩過《毀滅公爵 3D》,這是我第一次接觸 id Software 經典遊戲。你記得對嗎?有一個關卡,你打開一扇門,他就在那裡。可憐的末日蓋伊只是一具屍體的上半身,被撕碎並插在他血淋淋的殘肢上,而下半身已經消失在地板上。我記得問我的哥哥們這個笑話是什麼,但這對我來說並不重要。杜克對這個死書呆子進行了攻擊,杜克當時很酷,所以無論那個人是誰,都不可能有那麼特別。
當然,我會在以後的生活中意識到我的邏輯錯誤,並開始欣賞這兩個系列,但3D Realms 和id Software 之間的生動記憶絕對是我對《毀滅戰士》整體最早、最有趣的記憶。從長遠來看,毀滅者無法跟上末日殺手的步伐真是太遺憾了,但至少其中一個為自己做得很好。
分享我的商品 - David L. Craddock,長篇讀物編輯
我記得和我的朋友亞倫坐在主日學的後排,我們倆都打扮得漂漂亮亮,因為我們是父母創造的。我們的老師正在朗讀一些經文。 Aaron 的目光始終沒有離開房間的前方,他向我傾身:“聽說過《毀滅戰士》嗎?”他繼續分解他玩過的最偉大的遊戲,儘管這只是共享軟體版本。一週後,我逛了一家又一家,直到我找到了一本售價 5 美元的副本。
還有什麼地方比教堂更好的地方來學習如何消滅惡魔呢?
Old Skool - Greg Burke,影片製作者
我小時候沒有電腦,但我叔叔有。我總是要求他在 MS-DOS 中啟動遊戲,因為我不知道如何啟動。我總是要求“殺死希爾特”,他會把我帶到最後一層,而我會用雙鏈鎖住穿著機甲套裝的阿道夫·希特勒。太棒了。
有趣的時代-史蒂夫泰明斯基
當我還是個孩子的時候,我並沒有玩太多第一人稱射擊遊戲,現在仍然沒有。然而,我們的家庭電腦上有《毀滅公爵》和《德軍總部》。 《毀滅戰士》和《德軍總部》被認為是當時定義 FPS 類型的兩款遊戲。然而,當談到關於《毀滅戰士》的有趣記憶時,我想到了兩個。其中之一是在去年的 E3 展會上,當時 Bethesda 在他們的展示會上展示了遊戲片段。受邀參加 E3 演示對我來說意義重大,因為在某種程度上,它標誌著您進入這個行業。
我的第二個記憶有點奇怪。我記得當時穀物食品公司會把遊戲的展示盤放在他們的盒子上,這樣孩子們就會纏著父母要這種穀物食品。我相信一些麥片盒裡有《德軍總部》和《毀滅戰士》的示範光碟。它只是表明我們在 80 年代末/90 年代初已經走了多遠。穀物公司曾經贈送暴力遊戲的展示光碟,而現在在現代,穀物公司甚至不再希望在盒子上印上卡通人物來向孩子們做廣告。