因此,您已經設法進入了Gungeon。不僅如此,您還以某種方式倖免於內部所包含的所有試驗和磨難。恭喜!並非每個人都可以通過Devolver Digital和Dodge Roll的最後一場Roguelike郊遊聲稱成功。有些人可能想知道下一步是什麼。好吧,現在你可以逃脫嗎?是的,在進行了所有麻煩之後,現在該離開道奇·羅爾(Dodge Roll)的後續工作,退出了Gungeon。
如果聽起來更像進入Gungeon,那並非完全是這樣。退出Gungeon是一種較小但相當不同的動物。就其本質而言,退出與其前任是一種不同的有趣趣味性。但是,他們確實有一個共同點。他們倆都非常困難的遊戲,無論您多久去世,他們仍然感覺像是一個好時光。
下去
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出口Gungeon發生在Dodge Roll的最後一場比賽的直接之後。首先,簡要地回顧了他們如何到達這裡的情況,而不會破壞進入Gungeon結局的細節。 Gungeon本身在最後一場比賽中一直經歷瞭如此的壓力,現在它已經崩潰了,因此想法是在整個事情倒塌之前大膽地逃脫。
現在沒有時間進行探索,這是退出Gungeon從自上而下的地牢爬行者轉變為直接抗擊街機射擊遊戲的敘述原因。那些玩過gungeon的人現在需要適應沿2D飛機射擊,道奇擲骰的過渡良好。避免用道奇捲機械師避免子彈地獄大火彈幕的主要原則仍存在,只是有一些微小的差異。即,到2D的過渡現在意味著有一個跳線按鈕,也可以幫助躲閃子彈。
經過一項友好的教程,是時候跳入電梯豎井並接管敵人的騎兵,許多人看起來像是從進入Gungeon出來的。要注意的第一件事是,操縱空間沒有太大的空間,只有一個短的電梯軸可以使用。隨著遊戲的進行並不容易,尤其是隨著運輸方式變得更加破舊。
要注意的另一件事是,隨著動作的進行,玩家的槍支會經常自動改變。這是退出的最不受歡迎的要素之一,因為當屏幕上或瘋狂的老闆戰鬥中有許多敵人時,有可能獲得更少的(甚至是全部DUD)的槍支。在完成遊戲的同時,這在很大程度上取決於技能,但這會引發RNG元素,如果它在錯誤的時間啟動時,它可以從遊戲中散發出樂趣。它尤其在出口中刺痛,因為死亡意味著從底部開始。
除此之外,大部分出口都按照其前身的最佳戰鬥要素進行。敵人具有可識別的模式,隨機的老闆戰斗在古怪而艱難的挑戰上是異想天開的。像Enter一樣,Exit的老闆戰將在前幾場戰鬥中遇到艱難的比賽,但是這些遊戲的成功並不是要升級或找到合適的槍支。這是關於學習和適應。沒有退出(或輸入該啞光)提出的任何東西是不公平的。只要玩家願意研究模式並學習機制,一切都可以做到。 (有點運氣也不會受傷。)
救援任務
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還有其他一些元素進入了Gungeon的出口,但明顯地剝離了。例如,第一款遊戲的商店已經到位,可以幫助補充用品。但是退出缺少其前任最大的魅力:探索。
沒有巨大的地牢可探索。沒有很酷的秘密房間或互動可以發現。找到一個隱藏的寶藏沒有快樂。或為此,沒有想知道寶箱是否會栩栩如生並殺死您的壓力。不,這是一個直接的逃生。我不想敲出太多的出口不是進入,因為它從來都不是。道奇·勞德(Dodge Roll)有一個特定的設計目標,而這是什麼,退出Gungeon的工作非常出色。但是,我不會因為失去探索帶來的一些時刻的高潮而否認最初的失望。
這並不是說在退出中沒有什麼可找到的。除了隨機的獎勵外,玩家會發現,在奔跑過程中,各種居民被監禁。擊敗老闆將玩家帶到他們的牢房,這時他們可以釋放他們,並將他們送回游戲的起點。這與這個Roguelike的進步點一樣接近一個進步點,但這很好,因為釋放的角色可以通過出售商品或提供前進的建議來提供幫助。
那些正在尋找品種的人可以根據選擇哪個遊戲角色找到不同的舞台佈局。與角色對字符之間沒有什麼大不相同的東西,但是它的不同之處在於使動作變得過於重複。
快速出口
與道奇·羅爾(Dodge Roll)的最後一場比賽相比,出口在多種感覺上是一種較短的體驗。總體冒險比輸入要短的冒險要短,這使球員的任務是倖存的幾層樓,並在此過程中停了幾步。從某種意義上說,根據敵人在特定的奔跑方面的艱難程度,這也較短。
最後,這就是為什麼我可以欣賞退出的原因,而不是什麼。它是另一個進入Gungeon嗎?不,不是。但是,作為快速的街機嬉戲,這是一個爆炸。它表明,即使在轉移流派時,道奇·羅爾(Dodge Roll)也知道如何製作出一個好的roguelike,並讓玩家希望每次奔跑越來越多地懲罰自己。
這篇評論基於發布者提供的蒸汽代碼。退出Gungeon現已在PC,Nintendo Switch和Apple Arcade上出門。它的價格為9.99美元。遊戲被評為E。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?