《惡魔城:月下夜想曲》憑藉其自由探索、輕鬆的 RPG 機制和動作,成為了惡魔城系列和銀河惡魔城類型的標竿。同時,《洛多斯島戰爭記錄》是老派動畫中的經典之作,靈感源自《龍與地下城》等桌上奇幻遊戲的規則與傳說。我們可能沒想到這兩個東西會在2020 年整合到一起。版Steam 上的遊戲讓我對今年稍後為我們準備的整個遊戲非常感興趣。
洛多斯交響曲,還有一些額外的技巧
有件事必須早點說。 《奇蹟迷宮》中的 Deedlit 的玩法和外觀與《惡魔城:月下夜想曲》的基礎非常相似。它遵循類似的節拍。這一點在地圖的自由探索中表現得特別明顯。它具有經典的銀河惡魔城主題,被某些障礙物封鎖,需要你搜索走廊、克服平台並擊敗老闆,以發現讓你前進的各種物品和能力。就連迪德利特在揮舞斗篷移動和轉身時也有著與 SOTN 中的阿魯卡多幾乎相同的神氣。
事實上,這也是《神奇迷宮》的迪德利特最初吸引我們目光的重要部分。但是,請不要誤會,這不是帶有 Lodoss 重新皮膚的簡單夜想曲克隆版。一旦迪德利特的主要機制發揮作用並真正開始將她與阿盧卡德區分開來,這一點就會變得顯而易見。在搶先體驗中,不久之後您就可以收集代表風與火的精靈和火蜥蜴的元素之靈。精靈可以讓你漂浮在表面上並漂移到其他無法到達的地方,而火蜥蜴可以讓你打破某些障礙,如爆炸桶,通常會透過你的攻擊造成更多傷害。您可以在任何給定時間激活 Sylph 或 Salamander,並在它們之間自由切換。
不過,Sylph 和 Salamander 不只是他們的主動機制。首先,每種精神都有衡量標準。用一種活躍的精神殺死敵人會填充相反精神的計量表,一旦你填充了一種精神的計量表,讓該精神活躍會自動恢復你失去的任何生命值。同時,受到傷害會擊落活躍靈魂的一大塊計量表。你必須切換到相反的精神才能再次填充空的計量表。
另一個值得注意的點是搶先體驗地圖上覆蓋著火或風能屏障,阻礙了某些地方的進入。透過使用與結界能量相適應的精神,你可以安全地通過。這在一些謎題中使用,你必須小心地在靈魂之間切換才能穿越該區域。它甚至出現在一些常規的敵人和頭目戰鬥中,其中某些攻擊被設定為一種或另一種能量,我必須切換精神才能安全地消除攻擊。這樣,Sylph 和 Salamander 都是關卡穿越機制,但具有強大的平衡行為,需要注意存在的陷阱或敵人,並且更多的靈魂正在路上,所以謎題、陷阱、敵人戰鬥和整體平衡行為是一定會變得更有趣。
精靈遊俠的靈巧以及所有這些
Sylph 和 Salamander 並不是 Deedlit 唯一明顯獨特的機制。在整個遊戲中,你會獲得一系列近戰或遠程弓箭武器。弓箭每次射箭都會消耗法力,並且可以在相當遠的距離擊中敵人,但它們的作用不僅僅是遠程戰鬥。箭可以從大多數金屬表面反彈,從而產生大量有趣的角度彎曲戰鬥和房間謎題。
另一方面,武器是劍、矛、棍棒等的集合,具有速度和力量屬性,以及可能更獨特的功能。這與《SOTN》中近戰武器的工作方式極為相似,但在弓中添加永遠可用的遠程攻擊也帶來了有趣的平衡。你甚至可以用近戰攻擊向 8 個方向攻擊並瞄準弓,不過我希望近戰功能有按鈕可以讓你保持同一方向或站在原地以便更容易進行對角線攻擊。
我們所知的洛多斯島的一個謎團
也許最有趣的是,《羅德島島戰爭記錄 - 奇蹟迷宮中的迪德利特》不僅僅是我們所知的《羅德島島戰爭記錄》動畫或漫畫事件的翻版。像戰士帕恩、法師斯萊恩這樣的角色,甚至還有一些令人驚訝的參與者都出現在《奇蹟迷宮》的迪德利特早期訪問中,但我看到的故事和敘述的背景似乎表明,這是一個發生在之後某個時間的衍生劇。
搶先體驗讓我猜測一旦體驗結束,這個故事將會走向何方。也就是說,這絕對足以讓我對迪德利特如何來到這個地方以及她的老朋友和敵人將扮演什麼角色感興趣。怪物種類繁多,走廊廣闊,由於弓和精神機制,謎題和陷阱既好奇又危險。如果你喜歡《惡魔城:月下夜想曲》,那麼你可能會在《奇妙迷宮》中的《羅德島戰爭記錄- 迪德利特》中感到賓至如歸,但如果搶先體驗是繼續下去的話,我覺得《奇妙迷宮》將會有很多自己的特色,當完整遊戲在今年稍後推出時,將為玩家提供獨特的樂趣。
此預覽基於出版商提供的早期存取數位副本。羅德島戰爭記錄 - 奇蹟迷宮迪德利特現已推出Steam 搶先體驗現在預計將於 2020 年在美國上映。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。