隨著開發轉向移動,Firaxis“不能僅靠 Civ 生存”

Firaxis 遊戲一直是傳統的 PC 遊戲。那為什麼它要製作一款免費行動遊戲呢?

差不多Firaxis Games 開發的每一款遊戲都帶有「Sid Meier」或「Civilization」前綴。但是,隨著去年的發布,情況發生了變化XCOM:未知敵人。今年晚些時候,該工作室又進行了另一項原創實驗:鬧鬼山谷,一款免費手機遊戲。

「Firaxis 與許多其他遊戲公司一樣,將行動視為擴張的機會之地,我們希望實現多元化,」首席設計師 David McDonough 告訴 Shacknews。 “我們傳統上是 PC 商店,但不能僅靠 Civ 生存。Firaxis 希望以創造性的方式發展成為一家公司,因此移動設備似乎是一個值得嘗試的好地方。”

麥克唐納和聯合首席設計師威爾米勒負責創建一款不會重複現有 IP 的手機遊戲,他在吃午餐時找到了靈感。當他們夢見一間充滿怪物的旅館時,他們在白板上畫了兩座幽靈宅邸,兩座幽靈宅邸互相爭奪對一個城鎮的控制權。

「這正是我們向董事們提出這個想法的方式,」麥克唐納說。 “遊戲玩法在原型中很早就整合在一起,因此我們可以看到它是如何玩的並取得成功。”

當兩位設計師開始將其帶到工作室的其他地方時,每個人似乎都喜歡它,幸運的是 2K Games 也接受了這個概念。 「這是一個有趣且引人注目的想法,每個人都愛上了,」他說。

當然,如果沒有「再轉一圈」的感覺,就不可能是一款 Firaxis 遊戲。麥克唐納和米勒一致認為這個前提很重要。 「Firaxis 因策略和『創造人生史詩』的理念而聞名,並為玩家提供了變得偉大的機會。我們是 Firaxis 的設計師,我們希望配得上 Firaxis 的名字,」麥克唐納說。 “但我們希望製作一款輕鬆、簡單、可愛且易於上手的遊戲,但同時具有深度和扣人心弦的時刻。我們希望玩家願意思考並願意回來。”

如果遊戲最終取得成功,那麼該遊戲可能會登陸PC。 「這款遊戲是用Unity引擎製作的,所以非常靈活,操控也很簡單。所以如果玩家有熱情和需求,很容易就會推出PC版本。”

Miller 表示,他相信 Firaxis 很有可能繼續在行動領域佔有一席之地。 「我認為從現在開始,人們會對產品中的行動端抱有期望。這就是我們所相信的。我們需要弄清楚這些遊戲是什麼。下一款遊戲必須有移動組件時會是什麼樣子。我可以在沙發上開始玩它,在火車上玩它,然後在我的電腦前完成它,所以我認為你會看到我們更多的移動產品,但這也將是我們試圖弄清楚什麼是視頻遊戲2.0。