《生化危機抵抗》評論 - 看起來毫無用處

當談到非對稱 PVP 多人遊戲時,總是會有一條曲線。通常,這些遊戲中有很多玩家對抗一個更強大的玩家或實體。因此,成為謀殺青少年、逃脫獵人或跟踪突擊隊員的實體幾乎總是更容易。遊戲的價值通常在於協調方的玩家逐漸了解遊戲時如何平衡對方。 《生化危機抵抗》旨在採用《生化危機》重製版的風格和美學,並使其適應《黎明死線》和《十三號星期五:遊戲》等遊戲中流行的模型。然而,雖然《生化危機抵抗》帶來了許多很棒的想法,但平衡感並沒有達到應有的水準。

策劃者 vs 倖存者

倖存者和策劃者玩得越多,他們的等級就越高,這種能力很巧妙,可以讓你根據自己的個人遊戲風格調整你最喜歡的遊戲。

《生化危機抵抗》的設定是這樣的:四名玩家扮演被安布雷拉綁架的浣熊市居民。他們被置於必須追蹤關鍵物品並完成目標才能逃離設施的場景中。與此同時,一名玩家扮演安布雷拉的幾個反派之一作為“策劃者”,透過不同設施的攝影機進行觀察,布下陷阱和各種感染殭屍的人類、怪物和怪物,挑戰倖存者並阻止他們逃跑。

如果倖存者能夠克服三個區域的目標並在計時器歸零之前到達出口,他們就會獲勝。如果主謀傷害或殺死了倖存者,減少了他們的總時間,並最終將計時器驅至零,則主謀獲勝。這是一個有趣的設置,在紙面上更是如此,因為每個倖存者都有不同的技能和能力,使他們變得獨特有趣,例如黑客一月能夠暫時禁用攝像頭,或者治療師瓦萊麗能夠放下一個當隊伍受傷時恢復物品的效果範圍。策劃者也各具特色。安妮特·伯金 (Annette Birkin) 可以召喚一群不死狗和她變異的丈夫威廉 (William),而丹尼爾·法布隆 (Daniel Fabron) 可以召喚防暴裝甲殭屍和臭名昭著的 X 暴君。每一方都有一些很酷的工具可供選擇,透過升級解鎖能力調整來增強這些工具,讓你的倖存者或策劃者發揮你的風格。

這些地圖也很酷,因為它們有許多有趣的地點,包括典型的安布雷拉實驗室、賭場,甚至蠟像館。目標可以有一些變化。幾乎都是收集東西,用收集到的東西來啟動東西,然後去逃生門。如果不是,它就會摧毀三個測試坦克並到達出口。環境非常整潔,但每個場景的目標有點過於相同。

也就是說,這些想法很棒,並且在整個抵抗組織中使用生化危機的傳說非常有趣......如果它運作正常的話。

笨拙的主謀

像安妮特·伯金和亞歷克斯·威斯克這樣的策劃者感覺更公平。丹尼爾法布隆?沒那麼多。

如同先前所提到的,不平衡的 PVP 遊戲真正的考驗在於弱者與強者競爭的機會。 《生化危機抵抗》肯定有這種增長的空間,因為定期使用倖存者並為他們配備額外的近戰傷害、生命值、子彈或其他物品等物品會不斷升級。然而,策劃者也會升級,除此之外,其中一兩個人的表現有點突出。

以丹尼爾·法布龍和他前面提到的裝甲殭屍為例。這種生物穿著防暴裝備,具有垃圾郵件式的猛擊攻擊和殭屍咬傷能力。由於防暴裝備的原因,這個殭屍必須要么被擊中頭部(如果連接不好,就很難了,稍後會詳細介紹),要么用強大的近戰武器完全哀嚎,但似乎仍然沒有打破他們的勢頭。對於我所遇到的法布龍來說,向這些混蛋發送垃圾郵件並幾乎削弱我的整個團隊,這並不奇怪。然後他們會派出 X 先生來完成這項工作,他有著不可阻擋的憤怒,但這是理所當然的。

扮演X先生非常酷。在法布龍已經用極小的下屬消滅了你的同伴之後,被他毆打就不那麼酷了。

當然,最終玩家可能會升級以獲得更多工具來處理這個問題,但 Fabron 玩家很早就可以使用裝甲殭屍。對於不知道如何處理它的團隊來說,這是毀滅性的,而對於知道如何處理它的團隊來說,影響稍小一些。由於每個倖存者只能被一名玩家帶走,情況變得更糟。沒有雙打。它的目的是推動能力協同作用,但當你升級倖存者並且你必須與其他玩家競爭來玩你想要變得更強的倖存者時,這很糟糕,以免你不得不選擇一個你不熟悉的倖存者和。

然後是連接品質。目前,《生化危機抵抗》似乎沒有自己的伺服器。當遊戲設定時,策劃者被設定為主機。這意味著每個人都受到主謀所建立的任何類型聯繫的支配。身為倖存者,當你遇到像狗這樣快速移動的敵人或像裝甲殭屍這樣需要精確傷害的敵人向你襲來時,你必須有精確的時機來進行攻擊。同時,他們就會向你發動攻擊。說不良關係完全有利於策劃者是輕描淡寫的。

抵抗是徒勞的嗎?

《生化危機抵抗》帶來了很多東西,隨著吉爾等人的加入,我們感覺機會很大,但卡普空需要透過一些平衡和改進來清理淤泥。

儘管有許多關於《生化危機抵抗》的抱怨,但這款遊戲的污點背後也有很多好處。對於像我這樣經歷過《十三號星期五》和《黎明死線》的人來說,以及在《進化》中選擇幽靈的完全片面性的人來說,這是我想要踏上的一段旅程,即使只是因為我不希望卡普空將為抵抗運動提供支持,使其成為更好、更平衡的遊戲。吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)已經是遊戲中的一名倖存者,如果能看到抵抗組織的進步足以看到其他《生化危機》的發行,比如《代號維羅妮卡》重製版,史蒂夫·伯恩賽德(Steve Burnside)或克萊爾(Claire)作為倖存者,亞歷克西婭·阿什福德(Alexia Ashford)作為策劃者,或者《生化危機》的策劃者,那真是太酷了。哎呀,無論什麼選擇讓玩家扮演復仇女神都是王牌。

我有耐心玩這個遊戲,並希望這種潛力能夠被實現,但不平衡的開球和愚蠢的決定,例如把主辦責任附加到策劃者身上,我預計很多人不會長期忍受。 《生化危機抵抗組織》表面上的內容可能要豐富得多,但如果《抵抗組織》確實是一項值得為之奮鬥的事業,則需要對幕後的內容進行一些深思熟慮的調整。


本評論是根據評論者購買的 PlayStation 4 數位副本。 《生化危機抵抗》現已在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上推出,附贈生化危機 3 重製版

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs